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10. Okt.. 2011
1000 und ein Schatz
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autor:
Auszeichnung:
Haba
2010
Marco Teubner
Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2011
1000 und ein Schatz - Spielbox
1000 und ein Schatz – Spielbox
Kurzbeschreibung:

In der Welt einer der bekanntesten Geschichten aus 1000 und einer Nacht schlüpfen die Spieler in die Rolle von Ali Baba und seinen Freunden.

Die Räuber sind gerade nicht in ihrer Schatzhöhle und Ali Baba und seine Freunde nutzen die Gelegenheit, um den Räubern den ein oder anderen Schatz wieder abzunehmen.

Natürlich kommen die Räuber auch irgendwann wieder zurück und so müssen die Spieler abwägen, weitere Schätze zu sammeln oder mit den schon gesammelten Schätzen die Höhle zu verlassen.

Wenn die Räuber nämlich wieder an der Höhle sind, dann verlieren alle Spieler in der Höhle ihre bisher gesammelten Schätze. Die rechtzeitig geflohenen Spieler vergleichen ihre Schätze und der Spieler mit dem größten Schatz gewinnt.

1000 und ein Schatz - Spielmaterial
1000 und ein Schatz – Spielmaterial
Spielmaterial

  1. 60 Höhlenkarten.
  2. Ein Räuberhauptmann, 4 Holzfiguren (Ali Baba und Freunde) und ein Würfel.
  3. Ein Spielplan.
  4. Eine Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch, Holländisch, Italienisch und Spanisch.
1000 und ein Schatz - Höhlenkarten
1000 und ein Schatz – Höhlenkarten
Höhlenkarten

Die Höhlenkarten werden nach und nach auf den Spielplan gelegt und zeigen dort die von den Räubern angesammelten Schätze an.

Die beiden unterschiedlichen Rückseiten zeigen an, ob eine Höhlenkarte zu Spielbeginn oder im Spielverlauf verwendet wird.

Ein abgebildeter Räuberhauptmann lässt diesen näher an die Höhle heranziehen und somit das Spielende näher rücken.

Die Anzahl der abgebildeten Schätze variiert zwischen 1 und 3.

Neue Höhlenkarten werden von den Spielern auf den Spielplan gelegt und Mauern verhindern dabei das Überqueren der Karte.

1000 und ein Schatz - Räuberhauptmann, Holzfigur und Würfel
1000 und ein Schatz – Räuberhauptmann, Holzfigur und Würfel
Räuberhauptmann, Holzfigur und Würfel

Räuberhauptmann
Das Spiel endet, wenn dieser vom Räuberzelt zur Höhle gezogen ist. Er zeigt somit das Spielende an.

Holzfigur
Zeigt die Position eines Spielers in der Höhle.

Würfel
In einer Spielvariante kann dieser zur zufälligen Ermittlung der Setzreichweite der Holzfiguren benutzt werden.

Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet.
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1000 und ein Schatz - 1000 und ein Schatz - 1000 und ein Schatz - 1000 und ein Schatz - 1000 und ein Schatz - 1000 und ein Schatz -
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Navigation der Slideshow: Bild vor = Taste "N" – Bild zurück = Taste "P" – Slideshow schließen = Taste "C"

Spielvorbereitung:

– Die Höhlenkarten werden nach ihren beiden Rückseiten getrennt.
– Die Höhlenkarten mit der Höhleneingangs-Rückseite werden verdeckt gemischt und so auf den Spielplan gelegt.
– Die anderen Höhlenkarten kommen als verdeckter Nachziehstapel neben den Spielplan.
– Anschließend werden alle ausliegenden Höhlenkarten aufgedeckt.
– Der Räuberhauptmann wird auf das Räuberzelt gestellt.
– Reihum stellt jeder Spieler seine Holzfigur auf ein beliebiges unbesetztes Höhlenfeld.

Spielablauf:

– Ist ein Spieler am Zug, so muss er seine Holzfigur ziehen.
– Die Zugweite wird durch die Anzahl der Schätze festgelegt.
– Er darf dabei über besetzte Felder hinweg ziehen, aber nicht auf diesen stehen bleiben.
– Abschließend nimmt er die Höhlenkarte auf der er gestartet ist und legt eine neue Höhlenkarte vom Nachziehstapel auf dieses Feld.

Spielende:

– Der Räuberhauptmann ist am Höhleneingang angekommen.
– Alle Spieler in der Höhle verlieren ihre Schätze und somit das Spiel.
– Alle Spieler auf dem Höhleneingang ermitteln die Summe ihrer Schätze.
– Es gewinnt der Spieler mit den meisten Schätzen.

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
2 – 4
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
10 – 15
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
5
Jahre

brettspiele-report Bewertung 1000 und ein Schatz
Aufteilung der Spielbox:  5
Qualität des Spielmaterials:  19
Umfang des Spielmaterials:  8
Anleitung:  15
Anspruch an die Spieler:  2
Gedächtnis:  1
Interaktion der Mitspieler:  6
Komplexität:  3
Langzeitspaß:  15
Strategie:  12
Zufall:  8
Preis/Leistungsverhältnis:  19
Bewertung:  16

Meinung brettspiele-report:

Um gleich mit dem Fazit zu beginnen, "1000 und einer Nacht" ist eine schöne und kindgerechte Umsetzung von Ali Baba und den 40 Räubern.

Die sich immer wieder verändernde Höhle sorgt für Abwechslung, die Höhlenkarten trainieren vor allem die Umsetzung von Zahlen in Bewegungsmöglichkeiten und auch die Planung von kommenden Zügen.

Ziehe ich auf diese Höhlenkarte, dann kann ich im nächsten Zug hierhin ziehen, aber der Spieler ist vor mir dran und kann ebenfalls auf diese wertvolle Karte ziehen usw.

Dazu kommt noch, dass der gesammelte Schatz in Sicherheit gebracht werden muss. Wer zu gierig ist steht am Ende mit Nichts da. Wer seinen Schatz zu schnell in Sicherheit bringt muss zu sehen, wie seine Mitspieler größere Schätze anhäufen und gewinnen.

Positiv an diesem Wettrennen mit dem Räuberhauptmann ist, dass die Anzahl der Höhlenkarten mit Räuberhauptmann-Symbol identisch ist mit der Anzahl der Felder, die er braucht, um bis zur Höhle zu ziehen. Spieler die diesen Punkt kennen bzw. verinnerlichen können so immer abschätzen wie hoch die Chance ist, dass die Räuber plötzlich vor der Höhle stehen.

In der Summe bietet "1000 und einer Nacht" trotz des einfachen Spielprinzips doch einiges, was die Spieler/Kinder dadurch spielerisch lernen können. Von daher erfüllt es perfekt die Anforderungen an ein Kinderspiel: Spielend lernen.

Wie immer sei natürlich erwähnt, dass die Qualität des Spielmaterials typisch für HABA sehr gut ist.

Angebote in deutscher Sprache:

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Hinweis zu den Preisangaben
 
Preisangaben sind vom Datum (10. Okt.. 2011) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 
 
 Versandkosten, Stand 27.10.2021
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