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4. Okt. 2012
Magic the Gathering – 2013 Core Set
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autor:
Wizards of the Coast
2012
Wizards of the Coast
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Logo Kurzbeschreibung:

Und wieder ist ein Jahr um, ein Magic-Jahr zumindest, und es erwartet uns ein großes M mit einer Zahl dahinter – in diesem Fall die 13.

(Übrigens hat man das Magic-Jahr still und leise umgestellt: es geht also von Oktober, wo die erste Erweiterung eines neuen Blocks erscheint, bis zu den Weltmeisterschaften im September – die fanden eine Zeit lang erst im Dezember statt. Wahrscheinlich ist jemandem in Seattle aufgefallen, dass das so doch besser zum Schul- und Uni-Jahreslauf passt…)

Top-Angebot:

Amazon
2013 Core Set – Booster Display – 109,85 EUR (3,05 EUR/Booster)

Setdetails von "2013 Hauptset":

Karten insgesamt: 249

Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Common Common (häufig)
101 Karten
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Uncommon Uncommon (weniger häufig)
60 Karten
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Rare Rare (selten)
53 Karten
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Mythic Rare Mythic Rare (mythisch selten)
15 Karten
  Standardländer
20 Karten

Die 13 steht ja für diverse Dinge, in unserem Kulturkreis ist es ja eher eine Unglückszahl.

Das muss aber nicht viel heißen. Immerhin ist uns der größte aller Unglücksbringer, die schwarze Katze, schon in Dunkles Erwachen über den Weg gelaufen, und das war ein sehr schönes Set.

Also öffnen wir ganz unvoreingenommen die Boosterpäckchen (wie Weihnachten im Hochsommer) und schauen uns an, was wir finden…

Wächterspinne
Magic the Gathering – 2013 Hauptset – Wächterspinne

Nämlich erst einmal eine Änderung im Grundkonzept. Die ist zwar sehr subtil und nur mit etwas Abstand zu sehen, dürfte aber langfristige Folgen haben.

Als Wizards of the Coast mit M10 die "Core Sets" neu positioniert haben, war eine ihrer wichtigsten Design-Grundsätze die sogenannte "Resonance".

Damit sind Konzepte gemeint, die vor allem neuen Spielern schon aus anderen Quellen bekannt sind und die ihr Echo in den Karten finden.

Okay, das lässt sich an einem Beispiel vielleicht besser erklären: Jeder kennt 1001 Nacht, die Geschichte von Aladdin, jeder weiß, dass ein Djinn drei Wünsche erfüllt.

Wenn dann bei Magic ein Djinn auftaucht, was macht der? Er erfüllt drei Wünsche (nämlich drei Sprüche umsonst). Auch ein Klassiker: Die Riesenspinne, die immer wieder Netze auswirft.

Hauptmann der Wache
Magic the Gathering – 2013 Hauptset – Hauptmann der Wache

Dieser Grundgedanke hat nun drei Sets lang gehalten und wird mit Sicherheit auch weiterhin nicht vergessen, aber der Fokus wird etwas verschoben.

Maßgeblich sind jetzt nämlich eher Zusammenhänge innerhalb der Magic-Welt. Das bedeutet, dass diverse Karten sowohl durch Namensgebung als auch spielerische Effekte miteinander verknüpft werden.

Da gibt es zum Beispiel den Ruf des Hauptmanns, der drei Soldaten ins Spiel kommen lässt.

Den Hauptmann selbst gibt es auch. Und was macht der, wenn er ins Spiel kommt? Er bringt drei Soldaten mit – er "ruft" also bei seinem Auftritt…

Odric der Meistertaktiker
Magic the Gathering – 2013 Hauptset – Odric der Meistertaktiker

Derlei Verbindungen gibt es in Magic 2013 zuhauf. Und ihren Ursprung haben sie sehr häufig in einer der fünf neuen Legenden, die uns in diesem Set begrüßen.

Jede Farbe erhält eine, und alle machen etwas für ihre Farbe typisches: Sie lassen Kreaturen aus dem Dickicht springen, fördern die Zusammenarbeit und dergleichen mehr. Dieser Ansatz hat drei Folgen:

Erstens gibt es so hervorragende Identifikationsfiguren für die Intro-Packs.

Man wählt also nicht mehr zwischen abstrakten Grundgedanken wie "weiß-blaue Kontrolle" oder "rotes Brenner-Deck mit kleinen Kreaturen zur Unterstützung", sondern zwischen dem noblen Meistertaktiker Odric oder dem fiesen Mörderdämonen Nefarox.

Eigentlich sollten ja die Planeswalker diese Rolle einnehmen, aber als mythisch seltene Karten waren sie für ein Auftreten in vorkonstruierten Decks ungeeignet (klar, sonst würde das Booster-Aufreißen ja irgendwann unspannend werden).

Odrics Kreuzritter
Magic the Gathering – 2013 Hauptset – Odrics Kreuzritter

Zweitens gibt es so auch einen klaren Ausgangspunkt für erste eigene Deckbau-Experimente.

Okay, wir haben also Odric. Aha, der hat auch Gefolgsleute, nämlich Odrics Kreuzritter. Hm, die möchten beide möglichst viele Kreaturen im Spiel haben – war da nicht dieser Hauptmann…?

Tadaa, die ersten Schritte sind gemacht. Wer sich jetzt, insbesondere als alter Hase, darüber aufregt, dass das ja nun echt nur ein Wiederkauen vorgebauter Ideen sei, möge bedenken, dass ein Spieler, der heute neu einsteigt, es letztlich mit ca. 12.000 Karten aufnehmen muss, die bereits erschienen sind!

Da kann es kein Fehler sein, die ersten Schritte so einfach wie möglich zu machen… (Als der Autor selbst so ca. 1994 einstieg, waren es vielleicht so 500-600 Karten außer der damaligen Grundedition, die den bisherigen Bestand ausmachten. Dezent überschaubarer.)

Und wenn man dann über die ersten Schritte hinaus ist, kann man immer noch auf die Legenden zurückgreifen.

Nämlich im "Commander" oder auch "Elder Dragon Highlander" genannten Format, in dem man übergroße Decks baut, deren vorher bestimmter legendärer Anführer dafür quasi unsterblich ist.

Diese Spielart hat in letzter Zeit immer mehr Anhänger gewonnen, und das hat man bei den Wizards nicht ignoriert.

Weil ich die auch sehr gut leiden kann, findet sich hier eine Deckliste, die auf dem blauen Anführer "Talrand der Himmelsbeschwörer" basiert und aus Beschaffungsgründen ausschließlich häufige und weniger häufige Karten des aktuellen Standardformates enthält.

Okay, die Leitlinien des M13-Designs hätten wir damit geklärt. Bleibt die Frage, wie sie mit den hier aufgestellten Leitlinien zusammenpassen 🙂

Im Folgenden werden einige der Spielkarten aus dem "2013 Hauptset" vorgestellt.
Für die Großansicht einer Karte bitte einfach auf diese mit der Maus klicken.
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Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ajanis Sonnenkämpferin Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Erbarmen des Engels Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Weihung der Engel Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Aufgewartete Ritterin Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Avior-Junker Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Luftkampfadler
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Hauptmann der Wache Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ruf des Hauptmanns Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Odrics Kreuzritter Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Göttliche Gunst Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Göttliches Verdikt Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Auslöschung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Glorreicher Ansturm
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Beschützender Greif Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wächterlöwen Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wächterlöwen Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Heiler des Rudels Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ritter des Ruhms Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Vergessenheitsring Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Odric der Meistertaktiker
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Pazifismus Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Säulenfeld-Ochse Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Preziöser Elefant Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Klingenschauer Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sichere Fahrt Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Serra-Engel Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Silberfell-Löwe
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Berührung der Ewigkeit Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Kriegsfalke Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Kriegspriester von Thune Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Dogge mit Kriegsgeschirr Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Archäomagierin Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Arktischer Avior Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Bolas Augur
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Vornehme Provokateurin Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Weissagung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Regenguss Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Verkrusten Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Essenzzerstäubung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Eindringende Feen Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Nebelbank
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Hafenschlange Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wasserwoge Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Index Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Jaces Traumwesen Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Kraken-Jungtier Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gedankenformung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Negieren
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Umlenken Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Zurückdrehen Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Schriftrollendieb Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Schlafzauber Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Zauberwindung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sturmtief-Leviathan Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Kehrtwendung
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Talrand der Himmelsbeschwörer Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Talrands Anrufung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Trickreichtum Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Rückruf Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Verdalken-Hypnotiseur Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wasserfliesser Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Himmelsschwalbe
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Windsceada Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Blutige Abrechnung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Blutjäger-Fledermaus Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Blutthron-Vampir Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Verängstigtes Kauern Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Verkrüppelnde Fäulnis Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Dunkle Gunst
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Bolas Schülerin Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Aus dem Grab hole Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Zwang Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Dämmerhüllenstrolch Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Pflichtschuldige Tote Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Essenzentzug Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Riesenskorpion
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ritter der Ehrlosigkeit Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Lilianas Schatten Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Mal des Vampirs Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gedankenzersetzung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Mord Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Verstümmeln Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Nefarox, Oberkommandant von Grixis
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Öffentliche Hinrichtung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gierige Ratten Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Von den Toten auferstehen Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Nefarox Dienerin Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Mit Blut unterschrieben Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gequälte Seele Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Vampir-Nachtschwärmer
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Schleiererzeugter Ghul Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Verderbte Wiedergeburt Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wandelnde Leiche Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Xathrid-Gorgo Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Zombie-Goliath Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Waffenhändler Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Klingenzahn-Keiler
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Bergschlucht-Minotaurus Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Chandras Wut Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Aufstand mit Hackmessern Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Zerkratern Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Drachen-Küken Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Schlachtenfieber Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Feuerelementar
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Flammen des Hitzkopfs Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Welpe der Schmelze Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Goblin-Brandstifter Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Goblin-Kriegstänzer Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Entzündete Wut Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Krenko der Boss Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Krenkos Befehl
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Magmabeben Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gedankendieb-Schamane Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Mogg-Versager Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Verwegener Rohlings Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Stöbernder Goblin Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sengender Speer Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Schmelzen
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Fackelunhold Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Trompetenstoß Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Zu Schlacke werden Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Vulkanischer Geysir Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Vulkanische Stärke Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Feuerwand Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ätzender Schleim
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Lauben-Elf Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Getreuer Käfer Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Reiche Ernte Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Zentauren-Renner Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Tödliche Einsiedlerspinne Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Düstertal-Wurm Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Elfischer Visionär
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Fernsuche Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Silexhuf-Keiler Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Nebel Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sprießen der Pilze Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Garruk der Urjäger Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Garruks Rudelführer Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Mwonvuli-Bestienfängerin
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Naturalisieren Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Absturz Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Raubtierraserrei Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Jagd machen Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Urtümliche Jagdbestie Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Uralte Hydra Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Grüner zorn
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Pfad des Waldläufers Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wiederbelebung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Brüllendes Primadox Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wächterspinne Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Geschenk der Schlange Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Stachelbaloth Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Stoßzahn-Thrag
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wolf des Waldrudels Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Titanisches Wachstum Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Riesenholz-Verschlinger Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Yeva, die Botin der Natur Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Yevas Kraftmagier Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Chronomat Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Uhr der Omina
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Tür ins Nichts Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Elixier der Unsterblichkeit Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Edelstein der Entstehung Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Lenkdrachensegler Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Phyrexianischer Moloch Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ring von der Insel Evos Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ring aus Kalonien
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ring aus Thune Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ring aus Valkas Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ring aus Xathrid Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sanduhr des Deliriums Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Tormods Krypta Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Versunkene Katakomben Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sich entfaltende Wildnis
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Teufelsbraten-Schmelztiegel Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Verwurzelter Felsen Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sonnenblütenhain Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ebene Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ebene Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ebene Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Ebene
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Insel Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Insel Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Insel Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Insel Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sumpf Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sumpf Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sumpf
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Sumpf Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gebirge Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gebirge Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gebirge Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Gebirge Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wald Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wald
Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wald Magic the Gathering - 2013 Hauptset - Wald          
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Spielvorbereitung:

– Jeder Spieler erstellt sich ein individuelles Kartendeck. Je nachdem wo gespielt wird, z.B. Turnier, können einige Magickarten nicht oder nur begrenzt erlaubt sein.
– Das Deck wird gemischt und jeder Spieler zieht 7 Karten.
– Jeder Spieler startet mit 20 Lebenspunkten.

Spielablauf:

Enttappen. Benutzte Karten werden wieder zurückgedreht.
Karte ziehen. Entfällt für den Startspieler in seinem ersten Zug.
Hauptphase I (Aktionen sind freiwillig):
   – Ein Land spielen.
   – Kreaturen, Hexereien, Artefakte, Spontanzauber oder Verzauberungen spielen.
Kampfphase (freiwillig):
   – Angreifer deklarieren.
   – Blocker deklarieren.
   – Kampfschaden.
Hauptphase II (Aktionen sind freiwillig):
   – Ein Land spielen (nur wenn in der Haupthase I noch keines gelegt wurde).
   – Kreaturen, Hexereien, Artefakte, Spontanzauber oder Verzauberungen spielen.
Enphase (Kreaturen heilen).

Der Gegner kann in jeder Phase "Spontanzauber oder aktivierte Fähigkeiten von Karten" nutzen.

Spielende:

– Hat ein Spieler 0 oder weniger Lebenspunkte verliert er das Spiel.
– Ein Spieler verliert auch, wenn seine Bibliothek leer ist und er eine Karte ziehen muss.
– Die dritte Möglichkeit ist, dass ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit sagt, dass ein Spieler das Spiel gewonnen hat.

Talrand der Himmelsbeschwörer – Commander-Format Deckliste

Deckliste - Talrand der Himmelsbeschwörer Deckliste für das Commander-Format mit dem legendären Anführer "Talrand der Himmelsbeschwörer".
Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken.

» Download Deckliste – Talrand der Himmelsbeschwörer

Dateigröße: 0,2 MB

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
2
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
keine Angabe
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
13
Jahre

brettspiele-report Bewertung Magic the Gathering – 2013 Hauptset
Artwork:  19
Atmosphäre:  16
Booster Draft:  19
Hobby-Deckbau:  18
Neue Fähigkeiten:  14
Sammelbarkeit:  19
Sealed-Deck:  17
Turnierstärke:  14
Preis/Leistungsverhältnis:  13
Bewertung:  17

Meinung brettspiele-report:

Grafik – 19/20
Eigentlich kann ich da nicht mehr viel zu sagen. Die Fähigkeiten der Artists und die Vorgaben der Art Direction haben nach fast 20 Jahren einen derart hohen Standard erreicht, dass ich da auf absehbare Zeit keine echten Ausfälle erwarte.

Atmosphäre – 16/20
Natürlich kann ein Core Set, das ja nicht auf einen bestimmten Hintergrund abgestimmt ist, niemals von sich aus so viel Atmosphäre verströmen wie z.B. das Grusel-Setting von Innistrad. Durch die oben angesprochenen Verknüpfungen zwischen den Karten gelingt es M13 aber besser als manch früherem Core Set – bestimmte Karten gehören jetzt einfach schon "gefühlsmäßig" zueinander.

"Neue" Fähigkeiten – 14/20
Nunja, wirklich "neu" ist ja in einem Core Set nie so viel. Stattdessen wird immer eine Fähigkeit aus einer alten Erweiterung gepickt und dann in der Hauptedition neu interpretiert. In diesem Fall ist es Exalted / Edelmut, wodurch Kreaturen, die alleine angreifen, von ihren Teamkollegen einen Bonus kriegen. Damit eröffnen sich natürlich niemals soviele Spieloptionen wie mit Scry / Hellsicht aus M11, aber zumindest sorgt es für ein interessantes Limited-Spiel. Insbesondere, da die edelmütigen Kreaturen nicht wahllos über die Farben verteilt wurden, sondern sich ausschließlich in Schwarz und Weiß wiederfinden.

Sealed Deck – 17/20
Auch hier besteht bei einem Core Set eine gewisse Grenze nach oben, weil die Designer bei der Gestaltung der verschiedenen Karten und ihrer Abstimmung aufeinander einfach nicht so viel Spielraum haben wie bei einem komplett neuen Set. Dennoch macht M13 sich hier recht gut. Es gibt eine ordentliche Menge an Tricks und Synergien und genügend Möglichkeiten, um mit den meisten überstarken Rare-Karten fertig zu werden. Zur Abwechslung sehr brauchbar.

Booster Draft – 19/20
Hier schneidet M13 sehr gut ab, sogar besser ab als viele neue Sets. Da kann es nämlich manchmal vorkommen, dass die von den Designern eingebauten Gimmicks bestimmte Strategien so übermächtig machen, dass viele andere Optionen nicht mehr konkurrenzfähig sind – in der Folge verläuft ein Draft ab einem gewissen Punkt häufig wie auf Schienen. Bei M13 hingegen haben alle Farbkombinationen das Zeug zum Gewinnen, viele davon sogar mit verschiedenen strategischen Ansätzen. Durchaus mal probieren, auch und gerade als Anfänger!

Turnierstärke – 14/20
Bei der Tauglichkeit für Constructed-Turniere ist Magic 2013 allerdings ganz klar hinter seinen Vorgängern einzuordnen. Oberster Grund hierfür ist der Wegfall der übermächtigen Titanen, die zwei Jahre lang einfach jede andere Kreatur für 6 Mana auf die hinteren Plätze verwiesen haben und teilweise im Alleingang ganze Decktypen tragen konnten. Die Jungs haben aber nun auch wirklich ihre Zeit gehabt. Echten Ersatz für sie gab es allerdings nicht. Die Planeswalker des Sets sind fast durch die Bank eher schwächere Varianten, viele andere seltene und mythische Karten sind in einem Manabereich angesiedelt, der sie bereits für Standard-Decks untauglich werden lässt. Die einzige und wahrlich grauenvoll gute Ausnahme ist der Stoßzahn-Thrag (Thragtusk), der für seine paar Mana einfach viel zu viele gute Sachen macht. Insgesamt aber: eher dünne Ausbeute.

Hobby-Deckbau – 18/20
Wie zu erwarten, geht das Pendel dann natürlich in die andere Richtung. Insbesondere Freunde des Commander-Formates sollten sich den einen oder anderen Booster dieses Sets zulegen – nicht nur wegen der bereits erwähnten Legenden, die durchaus Führungsqualitäten besitzen, sondern auch aufgrund diverser Karten, die mit Manakosten von 7+ doch erst in längeren Spielen wirklich zur Geltung kommen. Und auch wer gerade erst in das Hobby einsteigt, liegt hier nicht falsch, und sei es deshalb, weil ihm die Karten bei den ersten Deckbauversuchen assistieren, wie oben gezeigt.

Sammelbarkeit – 19/20
Und in diesem Punkt haben die Wizards ein großes Lob verdient. Schon allein, weil sie der Versuchung widerstanden haben, nach dem Abgang der Titanen einfach einen neuen Zyklus übermächtiger Mythen zu drucken. Die Planeswalker sind entweder bereits in anderen Sets erschienen oder aber auf eher mäßigem Powerlevel anzusiedeln. Und die Legenden schließlich sind eben keine Mythic Rares und außerdem gezielt über die Intro Packs anzuheuern. Letztere verdienen außerdem Erwähnung, weil sie neuerdings zwei statt einem zusätzlichen regulären Booster enthalten – für jeden Einsteiger ein echter Deal, und auch sonst eine Überlegung wert. Sehr schön.

Gesamt: 17/20
Ein sehr solides Set, das vor allen Dingen Einsteigern und Hobby-Spielern zu empfehlen ist (wenn einen nämlich "Turnierstärke" und "Neue Fähigkeiten" nicht so sehr interessieren, schnellt die Durchschnittswertung für das Set gleich in die Höhe). Und natürlich sollte man mal in das Draft-Format reingeschnuppert haben, denn es bleibt uns ja nur kurze Zeit erhalten: Ab Oktober geht es auf in die größte Stadt aller Welten – Ravnica…

Bis dahin, frohes Zaubern!

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Preisangaben sind vom Datum (4. Okt. 2012) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 
 
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