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18. Jun.. 2008
Anno 1701
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autor:
Kosmos
2007
Klaus Teuber
Anno 1701 - Spielbox
Anno 1701 – Spielbox
Kurzbeschreibung:

Anno 1701

"Anno 1701" ist die Brettspielumsetzung des gleichnamigen Computerspiels. Das Spiel basiert dabei auf dem bekannten Spielprinzip von "Die Siedler von Catan".

Von der Königin zu einer fernen Inselwelt geschickt, sollen die Spieler hier ihre neu gegründeten Siedlungen ausbauen.

Durch das Ausbauen und Entdecken neuer Inseln versuchen die Spieler die Gunst der Königin zu erringen.

Wer zuerst fünfmal die Gunst der Königin errungen hat, gewinnt das Spiel.

Top-Angebot:

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Anno 1701 - Spielmaterial
Anno 1701 – Spielmaterial
Spielmaterial

  1. 28 Inselkärtchen. Je 19 mit heller und dunkler Rückseite.
  2. 36 Ausbaukärtchen. Je 18 der Stufe I und II.
  3. Ein Spielplan.
  4. Pro Spieler je 2 Schiffe, 8 Kolonien, 3 Markierungssteine, 5 Gunststeine und 4 Einwohnerkärtchen.
  5. 49 Goldmünzen. 34 x mit dem Wert 1 und 15 x mit dem Wert 5.
  6. 2 sechsseitige Würfel.
  7. 24 Begegnungskarten und 11 Ereigniskarten.
  8. Eine Gunstpunktetafel.
  9. 84 Warenkarten. Je 14 x Werkzeuge, Holz, Tuch, Ziegel, Tabak und Rum.
  10. Eine Spielanleitung.
  11. 4 Siedlungstableaus.
Anno 1701 - Siedlungstableau
Anno 1701 – Siedlungstableau
Siedlungstableau

Jeder Spieler hat sein eigenes Siedlungstableau/Insel.

Auf jedem Tableau befinden sich je 2 Mal die Rohstoffe Werkzeuge, Holz, Tuch und Ziegel. Nur die Zahlen auf den Rohstoffen variieren von Tableau zu Tableau.

[1] Zusätzlich sind auf dem Tableau schon 2 Gebäude: Siedler und Dorfzentrum, [2] 3 Plätze für die Einwohnerkärtchen und [3] 4 leere Gebiete für die Ausbaukärtchen.

Anno 1701 - Ausbaukärtchen
Anno 1701 – Ausbaukärtchen
Ausbaukärtchen

Die Ausbaukärtchen unterteilen sich in 2 Stufen. [1] Stufe I kann von Beginn an gebaut werden. [2] Für die Stufe II müssen erst die Bürger errichtet werden.

Die Stufe II-Kärtchen unterscheiden sich von der Stufe I durch mehr Gunstpunkte oder ein besseres Tauschverhältnis von Gold und Ware.

Anno 1701 - Begegnungs- und Ereigniskarten
Anno 1701 – Begegnungs- und Ereigniskarten
Begegnungs- und Ereigniskarten

[1] Begegnungen treten beim Reisen mit dem Schiff auf und werden sofort bei ihrem Auftreten abgehandelt.

Mögliche Begegnungen sind: Windstille (Zug endet), Piraten (Spieler muss kämpfen), Händler (Warenverkauf) oder Wirbelsturm (Spieler muss davon segeln).

[2] Ereignisse treten beim Würfeln in der ersten Spielphase "Ertragsphase" auf.

Die Ereigniskarten kombinieren sich aus den 3 Ereignissen: Feuer (Handkartenlimit), Steuer (Gold erhalten) und Königin (Pro Gunstpunkt 1 Gold zahlen).

Anno 1701 - Inselkärtchen
Anno 1701 – Inselkärtchen
Inselkärtchen

Die Inselkärtchen werden zu Spielbeginn verdeckt gemischt und anschließend in die freien Felder des Spielplans gelegt.

Durch das Gründen einer Kolonie an einem Inselkärtchen erhält der Spieler den zur Karte gehörenden Bonus.

Es gibt folgende Boni: Anzahl an Kanonen (gegen Piraten), an Handelssäcken (Warenverkauf bei einem Händler) oder zufriedene Einwohner (mehr Steuern) oder eine weitere Ressource (Ware) erhalten.

Im Folgenden werden die ersten Spielrunden abgebildet.
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Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 -
Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 -
Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 - Anno 1701 -
Anno 1701 -            
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Spielablauf:

Jeder Spieler erhält 2 Schiffe, 8 Kolonien, 3 Markierungssteine, 5 Gunststeine und 4 Einwohnerkärtchen in seiner Farbe. Ein Schiff kommt dabei gleich auf das Startfeld des Spielplans.

Außerdem müssen sich alle Spieler aus vier Stufe I-Gebäuden zwei aussuchen und auf ihr Siedlungstableau stellen.

Jede Spielrunde besteht bei Anno 1701 aus drei Phasen:

1) Ertragsphase. 2W6 würfeln und sich den Rohstoff/die Rohstoffe entsprechend der Würfelzahl nehmen.

Bei einer 2, 7 und 12 gibt es nie Rohstoffe, sondern ein Ereignis findet statt.

2) Aktionsphase. In beliebiger Reihenfolge und Häufigkeit darf ein Spieler Handeln, Bauen, Ausbaukärtchen kaufen, Vorteile von eigenen Gebäuden nutzen und Gold an die Königin spenden.

3) Schifffahrtsphase. Ein Spieler zieht seine Schiffe entsprechend seiner Bewegungsweite (Grundgeschwindigkeit 4 + Anzahl Segel). Der Wert wird dabei nicht aufgeteilt, sondern jedes eigene Schiff darf soweit fahren.

Beim Ziehen der Schiffe darf sich ein Spieler Inselkärtchen ansehen, Kolonien gründen und muss mögliche Begegnungen abhandeln. Beim Gründen einer Kolonie wird ein Schiff zerstört.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler seine 5 Gunststeine unterbringen konnte und sein Dorf sich nicht in Aufruhr befindet.

Spieltipp:

– zu Spielbeginn sollten zwei Inselkärtchen mit weiteren Ressourcen für eine Koloniegründung ausgewählt werden. Diese Ressourcen geben einen entscheidenden Vorteil gegenüber den Mitspielern.

– Der Schiffsbau und die Koloniegründung stellen im Spielverlauf die beiden wichtigsten Unterfangen dar, da mehr Ressourcen = mehr Chancen/Möglichkeiten bedeuten.

Regelhinweis:

Begegnunskarte "Wirbelsturm"

Hier stimmt der Text von der Karte und nicht von der Spielanleitung S. 6.
Es wird somit auf die Geschwindigkeit (Grundgeschwindigkeit + Segel) geschaut.

Spielanleitung

Spielanleitung Anno 1701 Spielanleitung von Anno 1701 als PDF Dokument.
Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken.

» Download Spielanleitung von Anno 1701

Dateigröße: 2,8 MB

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
3 – 4
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
60 – 120
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
10
Jahre

brettspiele-report Bewertung Anno 1701
Aufteilung der Spielbox:  17
Qualität des Spielmaterials:  17
Umfang des Spielmaterials:  12
Anleitung:  15
Anspruch an die Spieler:  7
Gedächtnis:  6
Interaktion der Mitspieler:  5
Komplexität:  8
Langzeitspaß:  16
Strategie:  7
Zufall:  13
Preis/Leistungsverhältnis:  15
Bewertung:  15

Meinung brettspiele-report:

Da "Anno 1701" auf dem Siedler-Spielprinzip basiert, dürfte es vor allem für Freunde der Siedler-Reihe interessant sein.

Einer der größten Unterschiede zum klassischen Siedler ist, dass alle Spieler identische Startressourcen haben. Nur bei der Würfelzahl auf den Ressourcen gibt es Unterschiede.

Dieser Punkt führt allerdings dazu, dass kein Spieler beim Verteilen von Ressourcen leer ausgeht. Der meines Erachtens größte Frustfaktor und wirklich negative Punkt aller Siedler-Spiele tritt hier von vornherein nicht auf.

Kein Spieler wird jetzt zum Nichtstun verdammt, nur weil die falschen Würfelzahlen kommen. Eine wirklich sehr gute Neuerung, die für alle Spieler einen deutlichen Motivationsschub bringt.

Ansonsten ist der typische Glücksfaktor à la Siedler sehr hoch. Sei es das Auswürfeln der Ressourcen, das Ziehen der guten/passenden Gebäude oder das Entdecken der besten Inselkärtchen. Ohne Glück geht es leider nicht.

Bei der Vielzahl der Möglichkeiten lassen sich aber immer Strategien entwickeln und Chancen herausarbeiten.

Mir persönlich gefällt "Anno 1701" besser als "die Siedler von Catan" aufgrund des etwas gerechteren Spielprinzips und der vielfältigeren Möglichkeiten.

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2003 Die Siedler von Catan (Neuauflage)
Die Siedler von Catan – Seefahrer (Neuauflage)
Die Siedler von Catan – Städte und Ritter (Neuauflage)
1996 Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel
Hinweis zu den Preisangaben
 
Preisangaben sind vom Datum (18. Jun.. 2008) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 
 
 Versandkosten, Stand 27.10.2021
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