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Kategorie Amigo sortiert nach:
21. Feb. 2020

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2018
Autor: Kasper Lapp
 

X-Code Kurzbeschreibung: Unter Zeitdruck müssen die Spieler einen zwölfstelligen Code knacken. Dies tun die Experten am Spieltisch zum Glück zusammen, also kooperativ.

Der Code wird im Spiel durch das Ablegen von Zahlen- und Symbolkarten geknackt. Da hierfür immer eine bestimmte Anzahl solcher Karten notwendig sind, müssen die Spieler ihre Karten untereinander tauschen.

Das Tauschen geht aber immer nur in eine Richtung und außerdem wollen immer alle Spieler gleichzeitig tauschen. Da wird es schnell hektisch und wenn dann auch noch die Zeit abläuft…

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Bewertung:  13

14. Sep. 2019

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2018
Autor: Jim Harmon
 

Lighthouse Run Kurzbeschreibung: Es wird Nacht auf See und ein Unwetter zieht auf. Die Spieler versuchen daher ihre Schiffe vom Meer, über den Fluss, in den sicheren Hafen zu segeln.

Leider ist dies nicht so einfach wie gedacht, da nicht alle Leuchttürme leuchten und im Dunkeln können die Spieler nicht weitersegeln.

Mit Hilfe von Bewegungskarten schalten die Spieler Leuchttürme an und bewegen neben ihren Schiffen manchmal auch die Schiffe der Mitspieler gleich mit.

Wer seine Schiffe am weitesten flussaufwärts bringt, bevor das Unwetter sie alle einholt, der gewinnt dies ungewöhnliche Wettrennen.

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Bewertung:  14

31. Jan. 2018

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2014
Autor: Francesco Berardi
Auszeichnung: Spiele Hit für Familien 2015
 

Hamsterbacke Kurzbeschreibung: In Hamsterbacke hamstern die Spieler sich nicht nur fleißig Karten ein, sondern sie müssen sie auch rechtzeitig vor sich ausspielen, um zu punkten.

Jede Runde können Karten genommen, das Ausspielen bestimmter Karten bei den Mitspielern verhindert oder gepunktet werden.

Beim Punkten gibt es als Bonbon noch weitere Punkte bringende Karten vom Mitspieler mit den meisten Handkarten dazu.

Es gewinnt, wer am Ende des Spiels mit den meisten Karten punkten konnte.

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Bewertung:  14

24. Sep. 2017

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2016
Autor: Brian Gomez
Auszeichnung: Kinderspiel des Jahres 2017
 

ICECOOL Kurzbeschreibung: Auch Pinguine können sich etwas besseres vorstellen als den ganzen Tag zur Schule zu gehen.

Und wenn dann noch der Magen anfängt zu knurren, dann fangen sie halt lieber Fische als dem Unterricht zu folgen.

Schade nur, dass der Hausmeister den Lehrauftrag genauer nimmt und daher jedem Pinguin, den er auf den Fluren der Schule erwischt, den Pinguinausweis abnimmt.

Aber erst einmal muss er die Pinguine erwischen, denn sie sind flink oder ist der Hausmeister doch flinker? Schnippt es heraus! width=

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Bewertung:  15

25. Apr. 2016

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2015
Autor: Friedemann Friese
 

Gipfelkraxler Kurzbeschreibung: Die Steinböcke möchten aus ihrem Dorf hoch hinaus bis auf die Spitze des Berges.

Die verschiedenen Wege nach oben werden dabei immer wieder durch Bergstationen unterbrochen, welche als Effekt verschiedene Wege miteinander verbinden.

Um von einem Feld zum nächsten zu gelangen müssen die Spieler mit dreimal Würfeln ein bestimmtes Würfelergebnis erlangen. Je weiter es den Berg hoch geht, desto schwerer ist das gewünschte Würfelergebnis zu erlangen.

(Hinweis: In der Erstauflage hieß das Spiel "Gipfelstürmer". Der Name musste in der Neuauflage aus markenrechtlichen Gründen geändert werden)

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Bewertung:  14

20. Feb. 2015

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2013
Autor: Michael Feldkötter
 

Käse Würfeln Kurzbeschreibung: Die Spieler treten als Käse sammelnde Mäuse gegeneinander an.

Der begehrte Käse liegt in Form von Karten markiert mit den Werten von 1 bis 6 auf dem Tisch aus.

Bis zu 4-mal darf ein Spieler bis zu 8 Würfel rollen, um die für ihn benötigten Würfelwerte zu erreichen.

Erwürfelte Käsestücke werden beim Spieler zu Käsestapeln gestapelt und je höher der Stapel ist, desto mehr Punkte bringt er bei Spielende.

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Bewertung:  10

25. Jan. 2015

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2014
Autor: Tom Lehmann
 

Ciúb Kurzbeschreibung: Bei der alljährlichen Zusammenkunft der Zauberer treten die Spieler gegeneinander an, um mit Hilfe von magischen Würfeln ihre Künste unter Beweis zu stellen.

Die Spieler rollen die Würfel, um Aufgaben auf Zauberkarten zu erfüllen. Würfel können auch gegen andere Würfel getauscht werden, welche im Spiel für die Kraft magischer Wesen stehen und jede Farbe/Wesen bringt dem Spieler andere Möglichkeiten.

Möglichkeiten können bestimmte Zahlen oder Aktionen sein. Erwürfelte Zauberkarten werden gesammelt und bringen bei Spielende Punkte. Wer am Spielende die meisten Punkte hat gewinnt.

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Bewertung:  15

19. Dez. 2014

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2004 (Erstauflage) | 2012 (Neuauflage)
Autor: Frederic Moyersoen
 

Saboteur Kurzbeschreibung: Die Zwerge sind auf Goldsuche und treiben dazu tiefe Stollen in den Berg, um den dort verborgenen Schatz zu finden.

Leider sind nicht alle Zwerge damit einverstanden den Schatz zu heben und daher gibt es einen oder mehrere Saboteure in der Gruppe. Diese versuchen mit allen Mitteln zu verhinden, dass die Goldsucher jemals ihr Ziel erreichen.

Da kein Spieler weiß, welcher Mitspieler in welcher Gruppe ist, müssen die Taten der einzelnen Spieler genau beobachtet und auf möglichst begründeten Verdacht hin gehandelt werden.

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Bewertung:  13

7. Dez. 2014

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2013
Autor: Björn Heismann
 

Galapagos Kurzbeschreibung: Auf der Suche nach neuen Schildkrötenarten bewegen sich die Spieler als Naturforscher über eine noch unerforschte Insel der Galapagos.

Leider können sie sich mit ihrer Suche nicht allzu viel Zeit lassen, denn andere Forscher sind ebenfalls auf der Insel und so ist Eile geboten.

Schnell aber gründlich planen die Spieler ihre Route über die Insel und versuchen so vor ihren Mitspielern möglichst viele neue Schildkrötenarten einzusammeln.

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Bewertung:  8

27. Okt. 2014

Verlag: Amigo
Erscheinungsjahr: 2013
Autor: James Lim
 

Pharao Code Kurzbeschreibung: Die Spieler möchten sich am Schatz des Pharaos vergreifen, doch die dort liegenden Skarabäus-Plättchen sind mit einem Code gesichert.

Um diesen zu brechen müssen die Spieler mit Hilfe der Zahlen auf 3 Würfeln und den 4 Grundrechenarten die Zahl auf einem der 10 ausliegenden Skarabäus-Plättchen errechnen.

Rechnen sie richtig, so gibt es das Skarabäus-Plättchen als Pluspunkte. Rechnen sie falsch, so gibt es das Skarabäus-Plättchen als Minuspunkte.

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Bewertung:  12