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Kategorie Sammelkartenspiele sortiert nach:
12. Apr. 2012

Verlag: Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2012
Autor: Wizards of the Coast
 

Magic the Gathering - Dunkles Erwachen - Event-Decks Kurzbeschreibung: Die Event-Decks haben sich mittlerweile etabliert.

Dem Ziel, ein direkt spielfertiges Deck anzubieten, kommen sie auch deutlich näher als die Intro-Packs, die letztlich eher ein Sealed-Deck Deluxe darstellen und eher zum Reinschnuppern in die neue Erweiterung dienen.

Was erwartet uns denn diesmal?

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Bewertung:  11

12. Apr. 2012

Verlag: Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2012
Autor: Wizards of the Coast
 

Magic the Gathering - Dunkles Erwachen Kurzbeschreibung: Freunde der Nacht! Kommt aus euren Verstecken, die Dunkelheit soll euch erwecken!

Das ist, kurz zusammengefasst, das Thema der jüngsten Magic-Erweiterung: Dunkles Erwachen setzt die Geschichte von Innistrad fort. Auf Englisch nennt sich das Set übrigens Dark Ascension, also in etwa "Aufstieg der Dunkelheit", was meines Erachtens etwas besser passt – Innistrad war ja auch so schon dunkel genug, es wird nur alles noch viel finsterer. Für die paar jämmerlichen überlebenden Menschen jedenfalls…

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Bewertung:  18

4. Mrz. 2012

Verlag: Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2011
Autor: Wizards of the Coast
 

Magic the Gathering - Innistrad - Event-Decks Kurzbeschreibung: Wie nicht anders zu erwarten, gibt es auch zu Innistrad wieder zwei neue Event-Decks, also spielfertig vorbereitete Konstrukte, mit denen man frisch aus dem Pack zumindest auf dem örtlichen Friday Night Magic antreten können soll.

Und wie nicht anders zu erwarten, ist auch diesmal eins gut und eins weniger gut gelungen…

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Bewertung:  12

3. Feb. 2012

Verlag: Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2011
Autor: Wizards of the Coast
 

Magic the Gathering - Innistrad Kurzbeschreibung: Zombies. Vampire. Geister. Werwölfe. Alles spukt und gruselt vor sich hin… aber bevor sich einer wundert: Der Rezensent lebt weder in der Vergangenheit (Halloween) noch in der Zukunft (Fasching), er hat über die Feiertage nur ein bisschen viel Innistrad gespielt.

Womit auch geklärt wäre, was wir von der neuesten Edition für unser allseits beliebtes Kartenspiel zu erwarten haben: Horror, wohlgemerkt (und gottseidank) nicht in der Spielart "Scream" bis "Saw", sondern richtig klassische Gruselatmosphäre eben – Dracula und Frankenstein geben sich ein Stelldichein.

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Bewertung:  18

4. Jan. 2012

Verlag: Fantasy Flight Games
Vertrieb in Deutschland: Heidelberger Spieleverlag
Erscheinungsjahr: 2011
Autor: Nate French
Auszeichnung: Spiele Hit für Experten 2011
 

Der Herr der Ringe - Das Kartenspiel Kurzbeschreibung: Das LCG – Living Card Game zu Herr der Ringe erlaubt es den Spielern allein oder als Gruppe die Abenteuer von Aragorn, Legolas und Co. zu erleben.

Jedes Spiel besteht aus einem festgelegten Abenteuer und dieses aus 3 Etappen. Jede Etappe muss von den Spielern mit Hilfe ihrer Helden und Verbündeten gemeistert werden.

Dazu wählt jeder Spieler zu Spielbeginn ein oder mehrere Helden, diese produzieren Ressourcen mit denen sie neue Verbündete, Ausrüstungen, Zauber, usw. ins Spiel bringen können. Die Helden und ihre Verbündeten werden dann jede Runde auf Abenteuer geschickt, erkunden neue Orte und stellen sich den Gefahren (Monster), denen sie auf ihrer Reise begegnen.

Aber die Zeit läuft dabei gegen die Spieler, denn die allgemeine Bedrohung durch das Böse steigt immer weiter an und wenn es zu übermächtig wird, endet das Spiel mit dem Untergang des Guten.

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Bewertung:  16

2. Nov. 2011

Verlag: Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2011
Autor: Wizards of the Coast
 

Magic the Gathering - 2012 Hauptset Kurzbeschreibung: Garruk zum Gruße, liebe Magic-Freunde (oder so ähnlich – wem ein besseres Magic-Grußwort einfällt, der möge es in den Kommentaren verewigen)!

Tja, die Zeit verstreicht, kaum ist das eine Set gerade verdaut, schon laufen die Vorschauen für’s nächste… aber Leute, die zwar immer top-aktuell sind, dafür aber in ihren Artikeln nicht wesentlich mehr tun, als die Kartenlisten herunterzubeten, gibt’s ja schon genug.

Mit anderen Worten, es ist Zeit für eine eingehende Betrachtung des diesjährigen Magic-Core Sets!

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Bewertung:  15

6. Jul. 2011

Verlag: Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2011
Autor: Wizards of the Coast
 

Magic the Gathering - Das neue Phyrexia - Event-Decks Kurzbeschreibung: Die Wizards, seit längerer Zeit ja nicht verlegen um neue Ideen für gleich spielfertige Decks und Sonderboxen, haben sich auf neues Terrain gewagt, nämlich das Turnierspiel. Mit Mirrodin Besieged hat es angefangen, auch für New Phyrexia gibt es jetzt die sogenannten Event-Decks, die dem Anspruch genügen sollen, wenigstens auf dem örtlichen FNM direkt aus der Packung einigermaßen adäquat mitspielen zu können.

Da der Einsatzzweck somit sehr genau abgegrenzt und definiert ist, sind für die Bewertung eigentlich nur zwei Kriterien relevant, nämlich die der maximalen Effizienz, nach der die Turnierlandschaft gezwungenermaßen aufgebaut ist: Erstens der Kartenwert, also "kriege ich für mein Geld den entsprechenden Gegenwert an turnierfähigen Karten?". Zweitens der Spielwert, also "kann ich mit dieser Investition tatsächlich den ein oder anderen Sieg herausholen?". Schauen wir mal.

Die beiden Decks sind einfarbig und verfolgen ziemlich klare Konzepte. "Rot from Within" ist monogrün und hat das Ziel, den Gegner möglichst schnell und überraschend zu vergiften. "War of Attrition" ist ein klassisches "White Weenie"-Deck mit dem mittlerweile ja sehr beliebten Equipment-Subthema. Während sich die weißen Krieger seit Anbeginn der Zeit (i.e. 1994-95) immer mal wieder in der jeweils aktuellen Form auf Turnieren zeigen, ist die Infect-Strategie naturgemäß experimentell.

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Bewertung:  11

11. Jun. 2011

Verlag: Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2011
Autor: Wizards of the Coast
 

Magic the Gathering - Das neue Phyrexia Kurzbeschreibung: Der Krieg ist vorbei. Das Böse hat gewonnen.

Fieser Anfang, oder? Ist aber so. Die neueste Magic-Erweiterung, das dritte und letzte Set im "Narben von Mirrodin"-Block, der den verzweifelten Krieg der Mirraner gegen die eindringenden Phyrexianer beschreibt, zeigt uns das Ende dieses Krieges – den Sieg der Bösen.

Mirrodin gibt es nicht mehr, es lebe das neue Phyrexia.

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Bewertung:  17

18. Apr. 2011

Verlag: Fantasy Flight Games
Vertrieb in Deutschland: Heidelberger Spieleverlag
Erscheinungsjahr: 2009
Autor: Eric M. Lang
 

Warhammer Invasion - Das Kartenspiel Kurzbeschreibung: "Warhammer Invasion – Das Kartenspiel" spielt in der Welt von Warhammer. In dieser übernehmen 2 Spieler die Geschicke einer Rasse (Imperium, Zwerge, Orks oder die Chaosrassen), versuchen ihr Königreich aufzubauen und das ihres Mitspielers durch unaufhörliche Angriffe niederzubrennen.

Einheiten, Gebäude, Zauber, Quests und vieles mehr befinden sich als Karten in ihrem persönlichen Kartenstapel. Durch eine glückliche Hand beim Kartenziehen und geschicktes Ausspielen in der richtigen Reihenfolge und Zeitpunkt, wird ihr Königreich erblühen, sich den gegnerischen Angriffen erwehren und das feindliche Lager niederbrennen.

Am Ende kann nur ein Volk den Sieg davontragen…

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Bewertung:  16

18. Dez. 2010

Verlag: Wizards of the Coast
Erscheinungsjahr: 2010
Autor: Wizards of the Coast
 

Magic the Gathering - Die Narben von Mirrodin Kurzbeschreibung: Mirrodin. Die Welt aus Metall.

Die Welt, in der Eisen und Stahl, Kupfer und Gold so allgegenwärtig sind, dass sogar Menschen, Tiere und Pflanzen Metallbestandteile haben – von der Unzahl an komplett metallenen Wesen ganz zu schweigen.

Die erste Welt, die nach Jahren des Wartens wieder besucht wird, um zu erkunden, was die Zeit aus ihr gemacht hat. Willkommen auf Mirrodin.

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Bewertung:  16