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Kategorie Strategiespiele sortiert nach:
25. Jul. 2014

Verlag: Ystari Games
Vertrieb in Deutschland: Asmodee
Erscheinungsjahr: 2012
Autor: Yoann Levet
 

Myrmes Kurzbeschreibung: In Myrmes schlüpfen die Spieler in eine eher seltene Spielerrolle und zwar in die von Ameisen.

Als Königin einer dieser Kolonien, welche sich seit eh und je gegen ihre Nachbarkolonien um Nahrung und Raum behaupten muss, steht dem Spieler eine letzte und alles entscheidende Auseinandersetzung bevor.

Alle Ameisenköniginnen haben nämlich beschlossen den bisher schwelenden Kampf ein Ende zu setzen und die Vorherrschaft an die Kolonie fallen zu lassen, welche es in den kommenden 3 Jahren immer rechtzeitig schafft ihre Vorräte vor dem nahenden Winter aufzufüllen und durch das Versprühen von Pheromonen ihr Gebiet größtmöglich zu erweitern.

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Bewertung:  16

17. Jul. 2014

Verlag: Kosmos
Erscheinungsjahr: 2013
Autoren: Michael Kiesling | Wolfgang Kramer
 

Nauticus Kurzbeschreibung: "Nauticus" spielt zur großen Zeit der Segelschiffe, wo sich findige Spieler überlegt haben, die komplette Transport- und Warenkette in die eigenen Hände zu nehmen.

Statt also nur Waren einzukaufen, sie nur zu transportieren oder nur zu verkaufen, bauen die Spieler ihre Schiffe selbst, kaufen Waren ein und transportieren diese.

Siegpunkte gibt es für fertige Schiffe (je größer desto wertvoller) und transportierte Ware. Wer aber versucht die größten Schiffe zu bauen, der wird vielleicht nie in See stechen und auch der Warentransport wird aufwendiger, je mehr Ware in ein Schiff passen.

Das richtige Flottenmanagement und ein gutes Geschick bei der Ware sind daher der Garant für eine steile Karriere als Werftinhaber, Kaufmann und Reeder.

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Bewertung:  15

5. Jan. 2014

Verlag: Hans im Glück
Erscheinungsjahr: 2013
Autoren: Helmut Ohley | Leonhard Orgler
Auszeichnungen: Empfehlungsliste Kennerspiel des Jahres 2012 | Deutscher Spiele Preis 2014 | Spiele Hit für Experten 2014
 

Russian Railroads Kurzbeschreibung: Die Industrialisierung in Russland beginnt und damit verbunden der dringend benötigte Ausbau der Eisenbahn.

Um die industrielle Revolution zu ermöglichen, schlüpfen die Spieler in die Rolle von Eisenbahnmogulen, welche bis zu 3 Eisenbahnstrecken bauen und die Industrie des Landes weiterentwickeln.

Die Spieler bauen dabei nicht gemeinsam auf einem Spielplan an den 3 Strecken, sondern jeder für sich auf seinem Spielertableau. Die 3 Strecken sind zwar für alle Spieler gleich, aber jeder Spieler kann nur seine eigenen Gleise befahren.

Zusätzlich schreitet die Entwicklung der Eisenbahnen voran, von der Draisine bis zur großen Dampflokomotive ist alles dabei. Je leistungsstärker die Lokomotive ist, welche eine Strecke befährt, desto weiter fährt sie auf der Strecke und der Spieler erhält so mehr Punkte und kann bestimmte Felder an der Strecke aktivieren.

Gespielt wird nur über 7 (4 Spieler) bzw. 6 Runden (2 oder 3 Spieler).

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Bewertung:  18

11. Dez. 2013

Verlag: Ystari Games
Vertrieb in Deutschland: Asmodee
Erscheinungsjahr: 2013
Autoren: Sebastian Bleasdale | Reiner Knizia
 

Prosperity Kurzbeschreibung: Jeder Spieler übernimmt die Herrschaft über seine eigene Zivilisation, deren Geschicke er in den Jahren 1970 bis 2030 verantwortet. Gespielt wird in Dekaden und in jedem Jahrzehnt werden 5 bzw. 6 Technologien entdeckt.

Diese und schon zu Spielbeginn ausliegenden Technologien können die Spieler kaufen, um so mehr Energie zu produzieren, ihre Forschung zu erhöhen, ihre Einnahme usw.

Aber wo Licht ist, ist auch Schatten bzw. wo Energie gewonnen wird, wird in aller Regel auch die Umwelt belastet. Die Spieler müssen daher immer eine gute Balance zwischen wirtschaftlichem Aufschwung und der Umwelt finden. Wer die Umwelt nämlich zu sehr vernachlässigt kann keine Punkte mehr bekommen und am Spielende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

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Bewertung:  13

8. Dez. 2013

Verlag: alea | Ravensburger
Erscheinungsjahr: 2013
Autor: Stefan Feld
Auszeichnung: Platz 4 – Deutscher Spiele Preis 2013
 

Bora Bora Kurzbeschreibung: Als Anführer eines Stammes in der Südseewelt von Bora Bora besiedeln die Spieler mit den Männern und Frauen ihres Stammes die Inseln des Atolls.

Hierbei erhalten sie Hilfe von ihren Göttern in Form von besseren spielerischen Möglichkeiten, verbessern ihre Verpflegung durch Fischfang und bauen das Schmuckhandwerk aus.

Durch die Ausbreitung auf dem Atoll baut ein Spieler immer mehr Unterkünfte. In diese kann er seine Stammesmitglieder setzen und durch diese Extra-Aktionen erhalten. In jeder Runde darf ein Spieler je eine Aktionsart von seinen Männern und Frauen nutzen.

Viele spielerische Möglichkeiten bieten viele Möglichkeiten an Siegpunkte zu kommen und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Stark ins Gewicht fällt auch eine große Schlusswertung, in der zahlreiche Siegpunkte vergeben werden. Auf viele Punkte dieser Wertung muss ein Spieler aber das gesamte Spiel daraufhin spielen.

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Bewertung:  17

16. Okt. 2013

Verlag: R&D Games
Vertrieb in Deutschland: HUCH! & friends
Erscheinungsjahr: 2012
Autoren: Sebastian Bleasdale | Richard Breese
Auszeichnung: Platz 8 – Deutscher Spiele Preis 2013
 

Keyflower Kurzbeschreibung: In einer neuen Heimat gründen die Spieler gleichzeitig ihr eigenes Dorf. Über die 4 Jahreszeiten eines Jahres hindurch erweitern sie es um neue Dorfplättchen, mit neuen spielerischen Möglichkeiten der Rohstoff-, Fertigkeiten- oder Arbeiterbeschaffung.

Die zur Erweiterung verwendeten Dorfplättchen liegen in einer zentralen Auslage und die Spieler bieten mit Hilfe von Arbeitern um diese. Neue Arbeiter erhalten die Spieler in aller Regel über neu ankommende Schiffe, welche am Ende der ersten 3 Jahreszeiten diese in ihrem Schiffsrumpf transportieren. Natürlich wird auch um die Vergabe der Schiffe geboten, denn nicht alle Schiffe bieten gleich viele Arbeiter.

Als Rohstoffe gibt es im Spiel Eisen, Stein, Holz und Gold. Durch diese können Dorfplättchen aufgewertet werden, um dadurch Siegpunkte bei Spielende zu bringen bzw. um deren Effekt zu erhöhen. Dies kann zum Beispiel ein höherer Ertrag an Rohstoffen sein.

Rohstoffe müssen für die Aufwertung von Dorfplättchen erst zu diesen transportiert werden und dies geschieht über die Aktivierung bestimmter Dorfplättchen.

Arbeiter werden in diesem worker placement-Spiel somit an allen Ecken und Enden gebraucht. Leider stehen nicht so viele zur Verfügung bzw. ein Spieler muss sich in seinem Zug immer für eine der x möglichen Aktionen entscheiden.

Allerdings sind nicht immer alle Arbeiter weg, wenn sie eingesetzt werden. Arbeiter auf eigenen Dorfplättchen erhält ein Spieler zurück, auch auf Dorfplättchen auf denen er erfolgreich geboten hat. Arbeiter können aber auch Dorfplättchen von Mitspielern aktivieren, nur gehen diese dann in deren Vorrat über.

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Bewertung:  17

12. Sep. 2013

Verlag: Revision Games
Erscheinungsjahr: 2012
Autor: Juha Salmijärvi
 

Iron Sky - Das Brettspiel Kurzbeschreibung: "Iron Sky – Das Brettspiel" ist die Brettspielumsetzung zum gleichnamigen Kinofilm "Iron Sky". Wie im Film, so sind auch hier etliche Nazis zum Ende des 2. Weltkriegs auf die dunkle Seite des Monds geflüchtet, um dort einen Militärstützpunkt aufzubauen. Im Jahr 2018 ist es dann soweit und die Nazis versuchen mit Hilfe ihrer Flugscheiben die Erde erneut zu erobern.

Im Spiel übernimmt die ein Hälfte der Spieler die Streitkräfte der Erde, im Spiel als United World Confederacy (UWC) bezeichnet und die andere Hälfte die Nazis. Das Spiel muss daher mit einer gleichmäßigen Anzahl an Spielern gespielt werden.

Das Spiel selbst verläuft über 7 bis 10 Runden und in jeder Runde greifen erst die Nazis an, um Territorien auf der Erde zu erobern und anschließend schlagen die Spieler der UWC zurück. Die Spieler erhalten in Abhängigkeit von der Anzahl eingenommener Territorien Ressourcen, welche sie zum Durchführen ihrer Aktionen benötigen.

Das Spiel gewinnt die Seite, welche am Spielende die meisten Punkte hat. Diese hängen von der Zahl der am Ende kontrollierten Territorien, den zugefügten Verlusten und den erfolgreichen Geheimoperationen der Befehlshaber ab.

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Bewertung:  14

3. Sep. 2013

Verlag: eggertspiele
Vertrieb in Deutschland: Pegasus Spiele
Erscheinungsjahr: 2012
Autoren: Stefan Dorra | Ralf zur Linde
 

Milestones Kurzbeschreibung: Unberührt und unerschlossen liegt der riesige Landstrich vor den Spielern bzw. Bauherren und wartet darauf von diesen besiedelt zu werden.

Hierzu errichten die Spieler Straßen, Marktplätze und Häuser, erwerben die dafür benötigten Güter und versuchen immer ein Stück schneller an den lukrativen Stellen zu sein als es ihre Mitspieler sind.

Jedem Mitspieler stehen für seine Aktionen ein eigenes Aktionstableau zur Verfügung, auf dem er Arbeiter anheuert und bestimmt welche Aktionen er durchführen möchte.

Für viele Aktionen gibt es Punkte und am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

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Bewertung:  14

9. Aug. 2013

Verlag: Libellud
Vertrieb in Deutschland: Asmodee
Erscheinungsjahr: 2012
Autor: Régis Bonnessée
 

Seasons Kurzbeschreibung: In "Seasons" zaubern die Spieler einen Wettkampf unter Magiern, um den neuen Job als Erzmagiers von Xidit aus.

Das Spiel verläuft dabei über 3 Jahre und jedes Jahr besteht aus 4 Jahreszeiten (Englisch: Seasons). Jede Jahreszeit gibt den Magiern unterschiedliche Energie, welche sie zum Beschwören von Kreaturen oder zum Wirken von Zaubern benötigen.

Außerdem müssen sie ihre Fähigkeiten in der Beschwörungslehre erweitern, um überhaupt Kreaturen und Zauber wirken zu können.

Das Ziel ist dabei aber nicht die meisten Kreaturen oder Zauber zu wirken, sondern Kristalle zu sammeln. Kristalle erhalten die Spieler durch die Jahreszeiten, durch ihre gewirkten Zauber oder den Verkauf ihrer Energie.

Am Ende des 3. Jahres erhalten die Spieler Prestige für ihre gesammelten Kristalle und gewirkten Zauber. Verlieren aber auch Prestige durch nicht gewirkte Zauber und genutzte Bonusaktionen. Der Spieler mit dem meisten Prestige wird neuer Erzmagier von Xidit.

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Bewertung:  16

21. Jul. 2013

Verlag: Hans im Glück
Erscheinungsjahr: 2012
Autoren: Michael Kiesling | Wolfgang Kramer
Auszeichnungen: Nominiert für das Kennerspiel des Jahres 2013 | Essener Feder 2013 (Beste Spielregel)
 

Die Paläste von Carrara Kurzbeschreibung: Der König möchte 6 Städte in Italien mit prunkvollen Gebäuden versehen und beauftragt mit diesem Vorhaben die Spieler. Alle Spieler versuchen daher gleichzeitig Baumaterial einzukaufen, um damit die Gebäude zu errichten.

Neues Geld kommt in die eigene Kasse, wenn die Spieler den König zur Besichtigung des Baufortschritts einladen – Eine Wertung durchführen. Hierbei kann er sich entweder eine bestimmte Stadt oder eine bestimmte Gebäudeart in jeder der 6 Städte ansehen.

Aber nur 3 der 6 Städte bringen Geld. Die anderen 3 Städte bringen den Spielern bei einer Wertung direkt Siegpunkte ein.

Da bei Spielende der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt, aber der Bau von Gebäuden Geld kostet, ist eine taktisch geschickte Verknüpfung von Geld- und Siegpunktwertungen das Ziel der Spieler.

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Bewertung:  15