Coco Razzi | |
Verlag: Erscheinungsjahr: Autoren: |
Selecta Spielzeug 2008 Christine Basler | Alix-Kis Bouguerra |
Coco Razzi – Spielbox |
Kurzbeschreibung:
Es ist Markttag im Dschungel und alle Spieler versuchen ihre so mühsam erarbeitete Ernte aus ihrem Dorf zum gegenüberliegenden Markt zu bringen. An sich ein leichtes Unterfangen, wäre da nicht der Affe Pongo, der ihnen ihr Obst aus ihren Warenkörben stibitzen will. Wer es schafft sein Obst zum Markt zu bringen oder durch den Affen Pongo das Obst der Mitspieler zu stibitzen, der gewinnt dieses lustige Kinderspiel. Top-Angebot: buecher.de:
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Coco Razzi – Spielmaterial |
Spielmaterial
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Coco Razzi – Spielplan |
Spielplan
Der Spielplan zeigt den Dschungel, den die Spieler mit ihrem Obst durchqueren müssen. [1] An den beiden Palmen hängt der Affe Pongo. Er wird zum stibitzen von Obst eingesetzt. [2] Die Spieler ziehen auf den Dschungelpfaden von Punkt zu Punkt. [3] Der Markt ist das Ziel der Warenkörbe. Ein Spieler zieht dabei immer zu einem Markt, der gegenüber von seinem Dorf liegt. [4] Auf jeder Seite befindet sich ein Dorf, von dem aus die Spieler starten. |
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Coco Razzi – Aktionskarten |
Aktionskarten
Jede Runde zieht ein Spieler eine Aktionskarte vom verdeckten Aktionskartenstapel. Der Spieler muss anschließend die oder eine der darauf gezeigten Aktionen ausführen. [1] Einen Warenkorb um 3 Felder weiterziehen. [2] Den Affen Pongo zum Stibitzen von Obst benutzen. [3] Ein beliebiges Warenplättchen ansehen. [4] Zwei beliebige Warenplättchen tauschen. [5] Einen neuen Warenkorb mit einem Warenplättchen auf das eigene Dorf stellen und diesen anschließend um 1 Feld weiterziehen. |
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Coco Razzi – Warenplättchen |
Warenplättchen
Es gibt zwei Arten von Waren: – Koskosnuss – Obst Obst (eigenes und fremdes) auf dem eigenen Marktplatz zählt je 1 Pluspunkt. Eine eigene Kokosnuss zählt 0 Punkte und eine fremde Kokosnuss 1 Minuspunkt. |
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Das Video zeigt, wie die Palmen versetzt und der Affe Pongo bewegt wird. Videolänge: 54 Sek. (4,38 MB) |
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Spielvorbereitung:
– Der Spielplan kommt auf den Schachtelboden.
– Die Aktionskarten werden verdeckt gemischt und zu einem Kartenstapel geformt.
– Jeder Spieler erhält einen Marktplatz und in einer Farbe 3 Warenkörbe und 8 Warenplättchen.
– Jeder Spieler stellt einen Warenkorb mit einem Warenplättchen seiner Wahl auf sein Dorf.
Spielablauf:
– Eine Aktionskarte ziehen.
– Bei einer Aktionsmöglichkeit muss diese ausgeführt werden. Gibt es zwei Möglichkeiten, dann muss eine der beiden ausgewählt und ausgeführt werden.
– Die möglichen Aktionen sind:
– Warenkorb ziehen. Dies kann auch ein neuer Warenkorb sein.
– Neuen Warenkorb ins Spiel bringen und diesen ziehen.
– Zwei Warenplättchen tauschen.
– Ein Warenplättchen ansehen.
– Affe Pongo zum stibitzen von einem Warenplättchen benutzen.
Spielende:
– Sobald ein Spieler ein fünftes Warenplättchen auf seinen Marktplatz legt, wird das Spiel sofort beendet.
– Alle Spieler drehen ihre Warenplättchen um und ermitteln ihre Punkte.
1 Pluspunkt: Obst egal welcher Farbe
0 Punkte: Kokosnuss in eigener Farbe
1 Minuspunkt: Kokosnuss in fremder Farbe
– Es gewinnt der/die Spieler mit den meisten Punkten.
2 – 4
Anzahl
20 – 30
Minuten
6
Jahre
Meinung brettspiele-report:
Die Aufmachung von Coco Razzi ist gut gelungen und der schwebende Affe sorgt sogar für ein wenig Dschungelatmosphäre.
Das Spiel selbst ist fast ausschließlich glücksgesteuert, von dem Bluffen beim Beladen der Warenkörbe einmal abgesehen. Allerdings stören sich Kinder an diesem Punkt nicht.
Glück, Schadenfreude, Spannung und manchmal auch ein wenig Enttäuschung liegen beim Stibitzen von Warenplättchen und Ziehen der Aktionskarten immer dicht beieinander.
Die Wartezeit zwischen den eigenen Zügen wird den Spielern in der Regel nicht langweilig, da immer genug passiert was sie in ihrem kommenden eigenen Zug beachten müssen.
Die Abwechslung im Spiel ist allerdings nicht super hoch, was jüngere Spieler nicht stört, aber bei älteren Kindern (so über 12 Jahre) negativ auffallen kann.
Das beste Spielalter wäre daher wahrscheinlich zwischen 6 und 12 Jahren anzusiedeln.
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