Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher | |
Verlag: Erscheinungsjahr: Autor: |
Kosmos 2004 Klaus Teuber |
Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher – Spielbox |
Kurzbeschreibung:
Die Erweiterung "Magier und Forscher" zum Kartenspiel von "Die Siedler von Catan" ist eine Sammlung von 3 bereits veröffentlichten Themen-Sets. Diese Sammlung beinhaltet die Themen-Sets: Handel & Wandel, Wissenschaft & Fortschritt und Zauberer & Drachen. Diese 3 Themen-Sets bringen ihnen 3 neue Strategien für den Spielsieg. Entweder durch den Einsatz von Wissenschaft, Handel oder Magie. Natürlich fehlen bei der Magie weder die Zauberer noch die Drachen. Top-Angebot: Amazon:
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Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher – Spielmaterial |
Spielmaterial
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Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher – Zauberer & Drachen – Zauberer |
Zauberer & Drachen – Zauberer
Für das Ausspielen und Einsetzen der Karten im Themen-Set "Zauberer & Drachen" benötigen die Spieler Zauberkraft. Diese Zauberkraft erhalten sie von ihren Zauberern. Zauberkraft entsteht dabei durch die Umwandlung von Rohstoffen. Bis auf die Zauberin Ari können alle Zauberer immer nur einen bestimmten Rohstoff (Holz, Lehm,…) umwandeln. Sie beziehen ihre Zauberkraft sozusagen aus einer bestimmten Landschaft Catans. |
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Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher – Zauberer & Drachen – Zitadelle |
Zauberer & Drachen – Zitadelle
Eine Zitadelle wird durch die Umwandlung einer Siedlung gebaut. Die Zitadelle ist dabei 1 Siegpunkt Wert. Wird ein Zauberer an eine Zitadelle gelegt, dann wird diese automatisch 2 Siegpunkte Wert. Eine Zitadelle ermöglicht das Errichten von magischen Gebäuden, Einheiten und Zauberbüchern auf den beiden Bauplätzen über oder unter der Zitadelle. |
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Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher – Handel & Wandel – Färberei |
Handel & Wandel – Färberei
Gebaut an einer Weidelandschaft ermöglicht die Färberei das Nehmen von Rohstoffen des Mitspielers. Das System ist dabei ganz einfach: – Der Spieler gibt 2 Wolle der angrenzenden Weidelandschaft aus. – Dafür erhält er 1 Handelspunkt. Maximum: 3 Handelspunkte auf der Karte. – Pro Handelspunkt von der Färberei darf der Spieler sich einen beliebigen Rohstoff des Mitspielers nehmen. |
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Spielvorbereitung:
– Die Spieler entscheiden sich für eines der 3 Themen-Sets.
– Die Ereigniskarten aus dem Grundspiel und des Themen-Sets werden zusammengemischt.
– Aus dem Grundspiel wirden nur beim Themen-Set "Handel & Wandel" der Handelskontor aussortiert.
– Je nach Themen-Set werden folgende Karten aussortiert: "Wissenschaft & Fortschritt" (2 x Universität), "Zauberer & Drachen" (5 x Zitadelle), "Handel & Wandel" (1 x Handelskontor).
– Die restlichen Karten des Grundspiels werden zu 4 Ausbaustapeln gestapelt und alle aussortierten Karten werden offen daneben gelegt.
– Die restlichen Karten der Erweiterung werden zu 2 eigenen Ausbaustapeln gestapelt.
– Jeder Spieler baut sein Fürstentum wie in der Spielanleitung abgebildet auf. Die Landschaften können dabei beliebig liegen. Allerdings muss die Rohstoffanzeige mit dem Wert 1 zum Spieler zeigen.
– Beide Spieler wählen sich einen Ausbaukartenstapel und daraus 3 beliebige Karten aus. Die restlichen Karten werden, ohne die Reihenfolge zu verändern, wieder zurückgelegt.
Spielablauf:
Der Spielablauf ist identisch zum Grundspiel:
– Jeder Spielzug beginnt mit dem Würfeln des Ereignis- und Rohstoffwürfels.
– Vor dem Nehmen der Rohstoffe wird immer erst das Ereignis abgehandelt.
– Ein Spieler kann beliebig: bauen, Rohstoffe mit seinem Mitspieler tauschen, Aktionskarten spielen (erst wenn beide Spieler zusammen mindestens 7 Siegpunkte haben) und Gebäude/Einheiten abreißen, d.h. wieder entfernen.
– Am Ende der Runde darf ein Spieler nicht mehr als 3 Ausbaukarten auf der Hand haben. Hat er weniger, so zieht er welche nach (Gebäude können das Handkartenlimit erhöhen), bis er wieder 3 Handkarten hat. Besitzt er 3 oder mehr Karten, dann muss er erst auf 3 Handkarten abwerfen und darf dann 1 Handkarte austauschen.
– Ausgespielte Aktionskarten kommen aus dem Spiel auf einen Ablagestapel.
– Abgeworfene Handkarten bleiben im Spiel und werden unter einen Ausbaustapel geschoben.
Spielende:
– Sobald ein Spieler 13 Siegpunkte zusammen hat endet das Spiel und der betreffende Spieler gewinnt.
Spielanleitung
Spielanleitung von Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher als PDF Dokument. Zum Download auf das Bild oder folgenden Link klicken. » Download Spielanleitung von Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher Dateigröße: 5,1 MB |
2
Anzahl
75
Minuten
10
Jahre
Meinung brettspiele-report:
Die Erweiterung "Magier und Forscher" bietet mit seiner Sammlung aus 3 Themen-Sets sehr viel Abwechslung für "Das Siedler von Catan – Kartenspiel".
Die beiden Themen-Sets "Handel & Wandel" und "Wissenschaft & Fortschritt" bringen zwar keine wirklich neuen Elemente ins Spiel, aber sie bieten reichhaltige Möglichkeiten Rohstoffe zu erhalten, zu nutzen oder zu schützen.
Das dritte Themen-Set "Zauberer & Drachen" führt mit der Magie, den Zauberern, den Drachen und der Zitadelle neue Elemente ein. Die Umsetzung der Magiewelt ist gut gelungen, wenn auch eigentlich nicht typisch Catan.
Als alter Freund von Fantasy-Spielen gefällt mir "Zauberer & Drache" allerdings von allen 3 am besten. Die Möglichkeiten sind hier sehr groß, wodurch ein sicherer Umgang mit dem Grundspiel als eine Voraussetzung zum Spielen angesehen werden kann.
Dabei finde ich vor allem gut, dass durch Magie sehr vieles geändert werden kann. Dieser Umstand bringt sehr viel Bewegung ins Spiel und bedarf im Gegenzug auch sehr viel Aufmerksamkeit.
Gut sind alle 3 Themen-Sets und wem welches am meisten Spaß bringt, dürfte wie immer von den Spielern selbst abhängen.
Angebote (Alle Spiele in Deutsch):
Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel – Magier und Forscher
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Die Erweiterung kann nur zusammen mit "Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel" gespielt werden. | ||
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