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14. Jul. 2008
D&D – Das Zauberkompendium
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autoren:
Feder & Schwert | Wizards of the Coast
2007 (deutsche Ausgabe) | 2005 (englische Ausgabe)
Mike McArtor | Jeff Grubb | Matthew Sernett
D&D - Das Zauberkompendium - Cover
D&D – Das Zauberkompendium – Cover

Dungeons & Dragons - Header

D&D – Einleitung

Das Zauberkompendium ist wohl der beste Freund des Dungeons & Dragons Zauberkundigen.

Es enthält über 1000 Zaubersprüche, die aus verschiedensten offiziellen Quellen (den Zusatzbüchern, z.B. den "Handbüchern des XX", und Dragon Magazinen) stammen und hier und dort auch etwas Feinschliff bekommen haben.

Auf insgesamt 285 Seiten kann der geneigte Zauberkundige sich hier auf Zaubersuche begeben.

Top-Angebot:

buecher.de:
D&D – Das Zauberkompendium 36,95 EUR

D&D - Das Zauberkompendium - Zauber
D&D – Das Zauberkompendium – Zauber
Kapitel 1: Zauber

Wie es für derartige Kompilationen zu erwarten ist, besteht das Zauberkompendium nur aus einer kurzen Einleitung gefolgt von einem Kapitel mit einer Aneinanderreihung der Zauber, sowie einer übersichtlichen Zauberliste für alle Klassen am Ende des Buches.

Nach einer kurzen zweiseitigen Einleitung folgt das 238 Seiten lange Kapitel mit den einzelnen Beschreibungen der Zauber.

Die Zauberbeschreibung ist denen aus dem Spielerhandbuch sehr ähnlich, mit einer Ausnahme: zu jedem Zauber gibt es einen kurzen Text, der für den Spieler und Spielleiter beschreibt, was während und nach dem Zaubern geschieht.

Beispiel: "Ein dunkler Strahl schießt aus der Hand der Magierin. In der Luft liegt der Geruch von Blut".

Zahlreiche Bilder schmücken das Kapitel aus, das ansonsten strukturell bedingt eher an einen Gesetzestext erinnert.

Besonders spektakulär sind die vier ganzzeitigen Illustrationen, die an die Szenenbilder alter Editionen erinnern.

D&D - Das Zauberkompendium - Zauberlisten
D&D – Das Zauberkompendium – Zauberlisten
Kapitel 2: Zauberlisten

Auf 27 Seiten bieten die Zauberlisten, wie im Anschluss des Spielerhandbuches, einen Überblick, welche Klasse welchen Zauber in den verschiedenen Graden beherrscht.

Die Kurzbeschreibungen, die in wenigen Worten die Wirkungsweise der Zauber beschreiben, sind natürlich enorm hilfreich, wenn man sich seine eigenen Zauberlisten zusammenstellen möchte.

Von diesem Kapitel abgetrennt gibt es noch einmal eine Übersicht über Klerikerdomänen und deren Zauber und gewährte Fähigkeiten, welche die verbleibenden 15 Seiten einnehmen.

Für wen geeignet?

Wie für alle Zusatzbücher gilt auch hier, dass nur Gruppen, die Freude an Optionsvielfalt haben, sich dieses Buch kaufen sollten.

Wenn die Zauber aus dem Spielerhandbuch und/oder anderen Zusatzbüchern als ausreichend empfunden werden, ist das Buch nicht von großem Nutzen.

Erschwerend kommt hier hinzu, dass ein großer Teil der Zauber bereits aus anderen Büchern bekannt sein könnte. Da nicht alle Zusatzwerke übersetzt wurden, ist das aber nicht so gewichtig wie im englischen Original.

brettspiele-report Bewertung Dungeons & Dragons – Das Zauberkompendium
Balancing:  15
Diversität:  16
Flair:  12
Illustrationen:  17
Innovation:  12
Umfang:  18
Verwendbarkeit:  17
Preis/Leistungsverhältnis:  16
Bewertung:  16

Meinung brettspiele-report:

Bei so einem Buch kann man glücklicherweise nicht viel verkehrt machen. Man hat einen gewissen Rahmen, den man einhalten muss, und somit können natürlich nicht alle jemals erschienenen Zauber in dem Buch auftauchen.

Außerdem ist es eine Kompilation, die nicht die Zauber mit einbeziehen kann, die nach dem Zauberkompendium erscheinen werden. Schön wäre es gewesen, wenn die Zauberlisten auch die Zauber des Spielerhandbuchs integriert hätten, aber dieses kleine Detail wiegt nicht allzu schwer.

Einige Zauber wie der Geisterhieb sind zwar ziemlich umstritten, was ihre Balancierung angeht, aber im Allgemeinen sind die Zauber sehr ausgeglichen und eher interessant als ein "must-have".

In der Regel wird die eigene Zauberliste aber immer noch Klassiker wie Magisches Geschoss, Hast, Dimensionstür usw. enthalten, da diese Zauber einfach unschlagbar sind, auch nach dem Zauberkompendium. Wenn man nach einiger Zeit aber etwas Abwechslung sucht, ist das Zauberkompendium wahrlich eine genauere Betrachtung wert.


Das Zauberkompendium

Kategorie: Spielhilfe

Zur Benutzung der Spielhilfe werden benötigt:

Für den Meister: Spieler-Handbuch 3.5, Spielleiter-Handbuch 3.5 und Monster-Handbuch 3.5

Für die Spieler: Spieler-Handbuch 3.5

Seiten: 285

Inhalt:

  • Einleitung S. 3 – 4
  • Kapitel 1: Zauber S. 5 – 242
  • Kapitel 2: Zauberlisten S. 243 – 269
  • Anhang: Domänenzauber S. 270 – 285

ISBN 978-3-937255-93-4

UVP 36,95 EUR


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Hinweis zu den Preisangaben
 
Preisangaben sind vom Datum (14. Jul. 2008) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
Die Preisangaben sind inkl. MwSt., aber ohne Versandkosten.
 
 
 Versandkosten, Stand 27.10.2021
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