D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt | |
Verlag: Erscheinungsjahr: Autor: |
Feder & Schwert | Wizards of the Coast 2007 (deutsche Ausgabe) | 2005 (englische Ausgabe) Eric L. Boyd |
D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt – Cover |
"Tiefwasser – die prächtige Stadt" ist ein regionales Zusatzbuch für die Kampagnenwelt der Vergessenen Reiche und stellt dem Spielleiter eine Fülle an detaillierten Informationen über eine der bekanntesten Städte Faeruns zur Verfügung. Somit folgt auf das "Unterreich" ein 191 Seiten starker weiterer Regionalband im angenehmen Hardcovereinband aus dem Verlagshaus "Feder und Schwert". Top-Angebot: Amazon
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D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt – Die Prächtige Stadt |
Die Prächtige Stadt
Nach einer kurzen Einleitung, die über die groben Fakten Tiefwassers informiert, folgt das Kapitel "Die Prächtige Stadt", die einen Einblick in die Geschichte Tiefwassers gibt, sowie über wichtige Personen, kulturelle Eigenarten, Tiefwassers Handelswege und seine Verteidigung. Auf ca. 20 Seiten wird der Leser über das Notwendigste informiert und könnte die Stadt danach schon in seine Kampagne einbauen, auch wenn näheres lokales Wissen und geografische Informationen noch fehlen. |
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D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt – Bürger von Tiefwasser |
Bürger von Tiefwasser
Im 76-seitigen nächsten Kapitel "Bürger von Tiefwasser" werden sehr viele Gilden und Organisationen und deren Anführer beschrieben. Hinter fast jeder vorgestellten Person aus Adel oder Organisationen wie Geheimbünden, Kirchen, Monsterverbänden, Schurkengilden oder Söldnern versteckt sich eine Geschichte und lässt zum einen die ganze Stadt plastischer erscheinen, bietet zum anderen aber auch dutzende Gelegenheiten für Subplots oder größere Abenteuer rund um Tiefwasser. |
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D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt – |
Prestigeklassen
Im Kapitel "Prestigeklassen" werden vier Prestigeklassen vorgestellt, die allesamt Organisationen von Tiefwasser zugeordnet sind und eine Mitgliedschaft in denselbigen erfordern. Die Prestigeklassen sind angenehm eng mit dem Flair der jeweiligen Organisationen verwoben und sind nicht gerade schwach auf der Brust – was durch harte Voraussetzungen, die zum Erlangen dieser Klasse notwendig sind, aber auch gerechtfertigt wird. Diese Prestigeklassen sind genau das, für das sie von Anfang an gedacht waren: eine Unterstützung im rollenspielerischen Bereich. |
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D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt – Die Viertel von Tiefwasser |
Die Viertel von Tiefwasser
"Die Viertel von Tiefwasser" ist sicherlich eines der nützlichsten Kapitel für faule und/oder eilige Spielleiter. Jedes der 9 beschriebenen Viertel kommt mit einer Karte einher, auf der alle bedeutenden Gebäude verzeichnet sind. Man könnte sich jeder dieser Ecken für mehrere Spielabende aufhalten ohne dass Langeweile aufkommt, denn zu vielen Orten gibt es einige Informationen und diese inspirieren zu ganzen Abenteuern, die man um sie herum stricken kann. |
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D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt – Abenteuer in Tiefwasser |
Abenteuer in Tiefwasser
Genau zu denen kommt man dann im Kapitel "Abenteuer in Tiefwasser", das grundsätzlich erstmal nur dem Spielleiter der Gruppe bekannt sein sollte. Das Kapitel ist sehr breit gefächert und somit ideal für verschiedene Situationen, auch wenn die einzelnen Ortschaften nur einmal benutzt werden können. So ist z.B. die "Schatzkammer von Ilvastern" ein fertig beschriebenes Gewölbe und falls Not am Mann ist, kann man die Gruppe damit problemlos beschäftigen. Außerdem wird die Kanalisation beschrieben, hier fehlen allerdings echte Begegnungen, sollte die Gruppe sich überraschend hier hinein vorwagen, ist zwar schon mal eine Richtlinie da, befleischt werden müsste die Begegnung aber schon noch. Neben diesen beiden ausführlichen Ortschaften gibt es noch eine Handvoll weitere, die kurz beschrieben sind. Insgesamt eine gute Ideensammlung, die man leicht durch eigene Arbeit vervollständigen kann. |
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D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt – Monster von Tiefwasser |
Monster von Tiefwasser
Die "Monster von Tiefwasser" befinden sich im Kapitel 6 des Buches und alle Protagonisten haben bereits in den vorhergehenden Kapiteln Erwähnung gefunden. All diese Monster sind thematisch also eng an Tiefwasser geknüpft und somit stellt sich ein Gefühl wie in alten Tagen ein, als die Monster noch einen echten Hintergrund und so etwas wie Beschreibungen des Soziallebens etc hatten. Das Rad neu erfunden wird in diesem Kapitel zwar nicht, aber die Monster sind solide und anwendbar und kommen in Tiefwasser auch wirklich vor – das noch so tollste Monster hilft dem Spielleiter nicht, wenn es einfach nicht verwendet werden kann. |
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D&D – Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt – Helden und Magie |
Helden und Magie
Im abschließenden Kapitel "Helden und Magie" kommen nach dem Prestigeklassen Abschnitt noch mal die Crunchliebhaber auf ihre Kosten. Es sind wieder einige thematische Dinge, die diesen Abschnitt sogar sehr gut ins Gesamtbild des Buches einfließen lassen. Zu den meisten magischen Gegenständen ist der Bezug zu Personen oder der Geschichte Tiefwassers aufgeführt. So was macht einfach Spaß. Einige Zauber und Talente finden sich hier auch noch, sind aber alle nicht so innovativ, dass sie einer einzelnen Erwähnung wert wären. Trotzdem eignen sich sie sich hervorragend dazu, NPCs damit auszustatten um die Besonderheiten Tiefwassers in der Kampagne herauszuarbeiten. |
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Für wen geeignet?
In erster Linie haben natürlich nur Spielleiter etwas von dem Buch, da sie es sind, die den Hintergrund der Welt kennen und übermitteln müssen. Aber jeder Spieler, dessen Charakter sich in Tiefwasser auskennen soll, wird um dieses Buch nicht umhin kommen. Da das Buch recht modular aufgebaut ist, würde es reichen, sich nur die Abschnitte durchzulesen, die der Charakter kennt, also z.B. eine gewisse Organisation oder ein Viertel.
Das Buch ist aber nahezu bedeutungslos für Gruppen, die sich nie in Tiefwasser aufhalten werden. Dafür reichen die Informationen aus dem Kampagnen-Set nämlich allemal und das vorgestellte Crunch-Material ist wie erwähnt nur durch die Verzahnung mit dem Hintergrund herausragend.
Meinung brettspiele-report:
Es ist eigentlich die perfekte Gelegenheit, eine ganze Kampagne in Tiefwasser zu leiten, selbst wenn man andere Kaufabenteuer verwendet. Die Liebe zum Detail wird z.B. sehr deutlich bei den magischen Gegenständen, es wirkt beim Lesen des Buches fast so, als befände man sich in einer simulierten Stadt.
Zu bemängeln ist allerdings das Fehlen einer herausnehmbaren kompletten Karte der Stadt. Es ist eigentlich unverständlich, warum die nicht beigelegt wurde.
Dieses Regionalbuch ist sicherlich eines der besten seiner Art und kann sich neben seinen guten Vorgängern wie z.B. "Silver marches" sehen lassen. Die Autoren bzw Übersetzer haben es durchaus verstanden, dem Leser das Flair Tiefwassers nahe zu bringen. Kurz: Wenn Tiefwasser ein bunter statt grauer Fleck auf den Karten der vergessenen Reiche werden soll, ist es ein Muss. Falls grau aber okay ist, wird man nichts vermissen.
Vergessene Reiche – Tiefwasser – Die prächtige Stadt
Kategorie: Spielhilfe
Zur Benutzung der Spielhilfe werden benötigt:
Für den Meister: Spieler-Handbuch 3.5, Spielleiter-Handbuch 3.5, Monster-Handbuch 3.5 und
Kampagnen-Set: Vergessene Reiche
Für die Spieler: –
Seiten: 191
Inhalt:
- Einleitung S. 4 – 25
- Die Bürger von Tiefwasser S. 26 – 91
- Prestigeklassen S. 92 – 109
- Das Viertel von Tiefwasser S. 110 – 133
- Abenteuer in Tiefwasser S. 134 – 161
- Monster von Tiefwasser S. 162 – 175
- Helden und Magie S. 176 – 191
ISBN 978-3-86762-020-8
UVP 34,95 EUR
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