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29. Okt. 2013
Magic the Gathering – 2014 Core Set
Verlag:
Erscheinungsjahr:
Autor:
Wizards of the Coast
2013
Wizards of the Coast
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Logo Kurzbeschreibung:

Die jüngeren Leser werden sich vielleicht nicht mehr erinnern, aber in früheren Zeiten, als die Grundeditionen noch einfach nummeriert wurden (6. Edition, 7. Edition etc.), erschienen sie nur alle zwei Jahre, enthielten ausschließlich Wiederauflagen bekannter Karten und waren nicht so richtig fürs Sealed Deck-Spielen oder Draften geeignet.

Eigentlich waren sie nur deshalb relevant, weil sie maßgeblich Anteil daran hatten, welche alten Karten im Standard-Format gespielt werden konnten und welche nicht. Da es dazu aber auch eine schlichte Liste getan hätte, verkauften sich diese Sets gar nicht mal so fantastisch, woran selbst Gimmicks wie die komplett neuen Artworks der 7. Edition nicht viel änderten.

Vorspulen zu Magic 2010 – plötzlich sind die Hälfte aller Karten neu designt, teilweise ziemliche Brecher und endlich kann man mit den Sets auch sinnvoll draften. Daraufhin steigen die Verkaufszahlen radikal. Komisch.

Top-Angebot:

Amazon
2014 Hauptset – Booster Display – 91,07 EUR (2,53 EUR/Booster)

Setdetails von "2014 Hauptset":

Karten insgesamt: 249

Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Common Common (häufig)
101 Karten
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Uncommon Uncommon (weniger häufig)
60 Karten
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Rare Rare (selten)
53 Karten
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Mythic Rare Mythic Rare (mythisch selten)
15 Karten
  Standardländer
20 Karten

Der jährliche Wechsel der Grundedition hat auch einen sehr beachtlichen Nebeneffekt: Die "Core Sets" sind die einzigen Editionen, die tatsächlich nur ein Jahr lang im Standard-Turnierformat bleiben.

Diejenigen Leute, die nicht wirklich am Turniergeschehen interessiert sind (und das ist nun einmal immer noch mit weitem Abstand die absolute Mehrheit), mag das nicht sonderlich kratzen.

Für die Turnierspieler, die in die jeweiligen neuen Karten des vorherigen Core Sets investiert haben und sie nun nur 12 Monate nutzen konnten, ist das allerdings ein wenig ärgerlich. Prominente Beispiele diesmal: Der Donnermaul-Höllendrache (Thundermaw Hellkite) und der Hehre Erzengel (Sublime Archangel).

Gut, einerseits hat sich insbesondere der Höllendrache genug im Turniergeschehen ausgetobt. Wenn aber andererseits direkt im nächsten Set Theros mit dem Sturmhauch-Drachen (Stormbreath Dragon) eine Karte erscheint, die in Sachen Fähigkeiten, Power-Level, Manakosten und somit letztlich Funktion im Turnierumfeld fast identisch ist, kann man sich schon fragen, ob das nun der Zweck der Übung sein soll…

Gigantischer Wal
Magic the Gathering – 2014 Hauptset –

Aber zurück zu Magic 2014. Wie von mir schon zwei- oder zehnmal erwähnt, ist eines der Ziele, welche die Wizards bei der Gestaltung der Core Sets verfolgen, die Umwandlung von allseits bekannten Fantasy-Motiven in Kartengestalt.

Mit der Hexe, die sich die Zutaten für ihre Giftmischerei zusammensucht, oder dem Wal von biblischen Ausmaßen, der andere Kreaturen einfach verschluckt, gibt es auch in Magic 2014 immer noch schöne Beispiele.

Allerdings ist die Auswahl mittlerweile wohl gering genug, dass sich das Design-Team mittlerweile ab und zu selber ins Bein schießen muss – oder warum kommt aus dem Drachenei (Dragon Egg) direkt eine Kreatur, die größer ist als das Drachenjunge (Dragon Hatchling)…?

Bodenerschütternder Remasuri
Magic the Gathering – 2014 Hauptset –

Ein anderer Fan-Liebling, der Magic bereits seit 1997 bereichert, kehrt auch zurück, nämlich die Remasuris (Sliver). Die haben allerdings zwei wichtige Änderungen erfahren: Zunächst ihr Aussehen, das mit einem Mal deutlich menschenähnlicher geworden ist.

Noch viel wichtiger: Ihre Fähigkeiten stärken jetzt nur noch die eigene Seite, die Remasuris des Gegners werden nicht mehr beeinflusst.

Wo ist das am Wichtigsten? Im Limited-Spiel, insbesondere im Booster-Draft, wo einem jetzt ein zufälliger Remasuri auf der anderen Seite nicht mehr den Tag verderben kann. Und im beim Thema zu bleiben: Magic 2014 ist problemlos das Core Set, das sich mit Abstand am Besten zum Draften eignet – mehr dazu gleich, wenn wir wieder mit den einzelnen Kategorien anfangen.

Im Folgenden werden einige der Spielkarten aus dem "2014 Hauptset" vorgestellt.
Für die Großansicht einer Karte bitte einfach auf diese mit der Maus klicken.
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Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Ajanis Auserwählte Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Himmlische Eintracht Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Mauer der Engel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Auraschöpfer Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Bannende Priesterin Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Den Elementen trotzen
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Ritter aus Capashen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Angriffslustiger Greif Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Zusammenkunft Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Paladin der Morgenröte Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Göttliche Gunst Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Befestigen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Greifen Wachposten
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Regung des Schwarms Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Achtunggebietende Herrscherin Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Unzerstörbarkeit Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Meister der Ablenkung Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Pazifismus Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Keine Beachtung schenken Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Säulenfeld-Ochse
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Weltenreinigung Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Wächterremasuri Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Serra-Engel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Mutbeweis Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Belagerungs-Mastodon Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Schweigen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Feierliche Gabe
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Seelenheiler Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Steinhorn-Magier Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sonnenschwanz-Falke Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Diener der Luft Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Archäomagierin Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gepanzertes Cancrix Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Abbrechen
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Klaustrophobie Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Klon Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gigantischer Wal Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Korallenmeervolk Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sich verziehen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Weissagung Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Essenzzerstäubung
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Frosthauch Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Zukunftsaussicht Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Illusionsrüstung Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Jaces Gedankenforscher Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Spionierender Meermann Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Kurier-Sceada Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Negieren
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gelegenheit Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Phantomkrieger Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Schriftrollendieb Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Meeresküstensceada Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Entzug der Sinne Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Zauberspruchexplosion Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Zeitebbe
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Im Zauberbuch radieren Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Traumatisierung Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Hüter der Insel Evos Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Diener des Wassers Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Fluchbeladener Geist Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Ernte des Altars Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Fluch des Handwerkers
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Fäulnismagier Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Leichenschlepper Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Korruption Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Dunkle Gunst Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Todesstarrender Cocatrisk Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Klinge des Schicksals Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Zwang
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Eiternder Molch Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Grimmige Rückkehr Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Lilianas Plünderer Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Liturgie des Blutes Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Mal des Vampirs Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gedankenzersetzung Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Minotaurus-Abscheulichkeit
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Nachtmahr Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Nachtschwingen-Schatten Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sumpfkrankheit Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sengir-Vampir Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Schrumpeln Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Untoter Minotaurus Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Vampir-Kriegsfürst
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Verderbte Wiedergeburt Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Fleisch auswringen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Verräterische Tat Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Beschuss mit Entbehrlichem Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Kampfremasuri Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Bergschlucht-Minotaurus Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Chandras Gewalttat
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Demolieren Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Drachen-Küken Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Flammen des Hitzkopfs Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Fleischmalmer-Riese Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Goblin-Abkürzer Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Lavaaxt Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Geschmolzene Geburt
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Flammenkippende Teufel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Regathanischer Feuerpanther Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Seismisches Stampfen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Schock Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Schmelzen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Hackender Remasuri Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Schlag wie Donner
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Vulkanischer Geysir Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Wilde Vermutung Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Junger Pyromagier Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Fürsprecher der Bestie Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Zerquetschendes Gestrüpp Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Alphatier des Dornenrudels Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gescheckter Keiler
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Tödliche Einsiedlerspinne Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Elfen-Mystiker Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Größer machen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Nebel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Garruks Horde Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Riesenwuchs Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Riesenspinne
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Lichtungsspäher Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Bodenerschütternder Remasuri Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Die Schwachen jagen Magic the Gathering - 2014 Hauptset - In die Wildnis Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Kalonische Hydra Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Kalonischer Keiler Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Landschaftsbild
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Managewebe-Remasuri Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Naturalisieren Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Absturz Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Jagd-Remasuri Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Arglist des Waldläufers Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Wurzeleidechse Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Grollender Baloth
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Wilde Beschwörung Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sporenbuckel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Trollhaut Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gefräßiger Wurm Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Waldgeborener Baloth Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Schild der Harmonier Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Brodelnder Hexenkessel
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Elixier der Unsterblichkeit Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Feuerstecken Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Stab des Verderbens Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Remasurikonstrukt Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Stab des Gedankenmagus Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Stab des Sonnenmagus Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Stab des Wildmagus
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Strionischer Resonator Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Giftphiole Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sich ausbreitendes Ödland Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Ebene Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Ebene Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Ebene Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Ebene
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Insel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Insel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Insel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Insel Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sumpf Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sumpf Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sumpf
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Sumpf Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gebirge Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gebirge Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gebirge Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Gebirge Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Wald Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Wald
Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Wald Magic the Gathering - 2014 Hauptset - Wald          
Navigation der Slideshow: Bild vor = Taste "N" – Bild zurück = Taste "P" – Slideshow schließen = Taste "C"

Spielvorbereitung:

– Jeder Spieler erstellt sich ein individuelles Kartendeck. Je nachdem wo gespielt wird, z.B. Turnier, können einige Magickarten nicht oder nur begrenzt erlaubt sein.
– Das Deck wird gemischt und jeder Spieler zieht 7 Karten.
– Jeder Spieler startet mit 20 Lebenspunkten.

Spielablauf:

Enttappen. Benutzte Karten werden wieder zurückgedreht.
Karte ziehen. Entfällt für den Startspieler in seinem ersten Zug.
Hauptphase I (Aktionen sind freiwillig):
   – Ein Land spielen.
   – Kreaturen, Hexereien, Artefakte, Spontanzauber oder Verzauberungen spielen.
Kampfphase (freiwillig):
   – Angreifer deklarieren.
   – Blocker deklarieren.
   – Kampfschaden.
Hauptphase II (Aktionen sind freiwillig):
   – Ein Land spielen (nur wenn in der Haupthase I noch keines gelegt wurde).
   – Kreaturen, Hexereien, Artefakte, Spontanzauber oder Verzauberungen spielen.
Enphase (Kreaturen heilen).

Der Gegner kann in jeder Phase "Spontanzauber oder aktivierte Fähigkeiten von Karten" nutzen.

Spielende:

– Hat ein Spieler 0 oder weniger Lebenspunkte verliert er das Spiel.
– Ein Spieler verliert auch, wenn seine Bibliothek leer ist und er eine Karte ziehen muss.
– Die dritte Möglichkeit ist, dass ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit sagt, dass ein Spieler das Spiel gewonnen hat.

Spiel-Angaben laut Hersteller
Spieler

Spielangaben
2
Anzahl

Spieldauer

Spielangaben
keine Angabe
Minuten

Mindestalter

Spielangaben
13
Jahre

brettspiele-report Bewertung Magic the Gathering – 2014 Hauptset
Artwork:  17
Atmosphäre:  12
Booster Draft:  19
Hobby-Deckbau:  15
Neue Fähigkeiten:  10
Sammelbarkeit:  20
Sealed-Deck:  17
Turnierstärke:  18
Preis/Leistungsverhältnis:  14
Bewertung:  16

Meinung brettspiele-report:

Grafik: 17/20
Ich weiß gar nicht, lohnt es sich eigentlich, hierzu noch etwas zu sagen? Allgemein ist die Optik bei Magic ja auf einem sehr hohen Standard angelangt, so dass diese Bewertungskategorie eigentlich fast überflüssig ist.

Core Sets schneiden immer noch minimal schlechter ab, weil da immer ein buntes Sammelsurium aus alten und neuen, passenden und unpassenden Bildern dabei ist, aber das war’s dann auch. Ich würde mich freuen, wenn es dazu Lesermeinungen gäbe!

Atmosphäre: 12/20
Das Mixturen-Manko, wie gesagt. Die oben angesprochenen Fantasy-Motive reißen es auch nicht mehr raus, weil es mittlerweile eben nicht mehr sehr viele sind. Die Legenden aus Magic 2013 sind wieder verschwunden, die Ringe wurden durch generische (und ziemlich schlechte) Zauberstäbe ersetzt – hatten wir alles schon besser.

Neue Fähigkeiten: 10/20
Uhm… gar keine? Nicht einmal eine Wiederauflage? Naja, ein paar Ehrenpunkte für die Remasuris, aber es ist doch nun wirklich nicht so, dass der mittlerweile beachtliche Fähigkeitenkatalog von Magic nicht irgendetwas hergegeben hätte, auch etwas für Einsteiger geeignetes.

Sealed Deck: 17/20
Auf der anderen Seite: Was soll’s. Das Limited-Spiel mit Magic 2014 funktioniert auch ohne solche Beigaben ausgesprochen gut. Nach dem doch recht schnellen Rückkehr nach Ravnica-Block ist das Tempo in Magic 2014 ziemlich ausgebremst, was dem Spiel insgesamt sehr zugute kommt.

Vor allem gibt es sehr viel mehr gute Blocker (1/3, 2/3…) als gute (und billige) Angreifer, so dass man besser einen guten Gesamtplan und einige Tricks auf Lager haben sollte, um das Spiel zu gewinnen. Oder einen Spoiler-Planeswalker, aber das ist nunmal einfach so.

Draft: 19/20
Draften mit Magic 2014 ist sogar noch lustiger. Ich bin ja an sich kein Freund von Sets, in denen einem die Draft-Möglichkeiten sozusagen vorgekaut werden, aber nur weil die Anleitung zu Archetypen wie dem schwarz-roten Opferdeck, dem weißen Lebenspunkte/Engel-Deck und dem Remasuri-Deck mit großen roten Pfeilen vorgegeben ist, spielen die sich in diesem Fall trotzdem nicht langweilig – gut gemacht, Wizards!

Ich würde nicht so weit gehen und Magic 2014 als das beste Draft-Format der letzten fünf Jahre bezeichnen, wie mancher Amerikaner, aber auf alle Fälle ist es das beste Core-Set-Draft-Format überhaupt und kann sowohl Einsteigern wie auch Veteranen ein paar lustige Spiele bescheren.

Turnierstärke: 18/20
Für Constructed-Spieler die schlechte Nachricht zuerst: Die Doppelländer sind weg! Jawohl, die seit Magic 2010 bekannten Länder wie Sonnenblütenhain (Sunpetal Grove), die manchmal getappt ins Spiel kommen und manchmal nicht, sind ersatzlos gestrichen worden.

Ich kann nur vermuten, dass das dem Überfluss-Manafixing des Rückkehr-Blocks etwas entgegen wirken soll, schade ist’s trotzdem. Auf der anderen Seite kommen einige Monsterkarten aus älteren Sets zurück, die auch gar nicht mehr so einfach erhältlich waren, vor allem das Ändergewölbe (Mutavault) und der Aasfressende Schlamm (Scavenging Ooze).

Ein paar Kandidaten wie die neue Chandra müssen sich erst noch bewähren – und dann ist da noch der Erzengel von Thune (Archangel von Thune), der zusammen mit dem altbekannten Stachelnährer (Spike Feeder) eine der simpelsten Unendlich-Kombos aller Zeiten ermöglicht. Das sollte doch irgendwo zum Einsatz zu bringen sein…?

Hobby-Deckbau: 15/20
Positiv: Remasuris und Engel in rauen Mengen. Negativ: Die Doppelländer sind weg. Die Legenden sind weg, ohnehin ist die Zahl der Commander-tauglichen Karten eher gesunken. Und so richtig was neues gibt’s eben auch nicht. Der Einsteiger wird auch hier mehr als genug finden, wer allerdings schon das ein oder andere Jahr dabei ist, wird eher wenige "muss ich haben"-Momente erleben.

Sammelbarkeit: 20/20
Wenn eine Edition aber einerseits gut zu draften ist (also mehr Booster aufgerissen werden) und andererseits nicht viel übermächtiger Kram, möglichst mythisch selten, dazu erfunden wurde, sollte man in der Summe die Karten, die einen interessieren, einigermaßen unproblematisch auftreiben können. Und allein das ist doch schon einmal einen Daumen nach oben wert.

Gesamt: 16/20
Ein unspektakuläres, aber solides Set – ein Core Set eben. Schade nur, dass die Draftsaison für Magic 2014, wenn dieser Text erscheint, schon wieder vorüber sein dürfte. Aber wer vielleicht vorhat, sich ein Display zu besorgen, sollte unbedingt sehen, ob er nicht ein paar Freunde findet, die ihm auf diese Weise beim Aufreißen helfen. Alles andere wäre eine echte Verschwendung!

Bis zum nächsten Mal!

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Preisangaben sind vom Datum (29. Okt. 2013) der Veröffentlichung der Rezension.
Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.
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