1. Erweiterung: Thunderstone Zorn der Elemente (Originaltitel: Thunderstone – Wrath of the Elements) |
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Verlag: Vertrieb in Deutschland: Erscheinungsjahr: Autor: |
AEG – Alderac Entertainment Group Pegasus Spiele 2010 (englische Ausgabe) | 2011 (deutsche Ausgabe) Mike Elliott |
Thunderstone – Zorn der Elemente – Spielbox |
Kurzbeschreibung:
Nachdem die Helden sich den ersten Donnerstein aus Grimholds Festung erkämpft hatten, dringt auch schon die Kunde vom Verbleib des zweiten Donnersteins an ihr Ohr. Zur Festung des Schreckens geht es, um wieder einmal das Böse zu besiegen. Allerdings ist dieses besser vorbereitet als beim letzten Mal und so müssen die Helden zusätzlich Fallen, den Wächter der Verdammnis und Monster die gegen Zaubersprüche und Waffen immun sind überwinden. Das Schwert geschliffen, die Fackel angezündet geht es in den Dungeon, Auge in Auge mit den Monstern,… sind das Augen? Top-Angebot: bol.de
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Thunderstone – Zorn der Elemente – Spielmaterial |
Spielmaterial
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Thunderstone – Zorn der Elemente – Wächter |
Wächter
Wächter sind die Beschützer des Dungeons. Sie haben die Fähigkeit aus dem Dungeon auszubrechen, d.h. neben den Positionen 1, 2 und 3 im Dungeon können sie auch die neue Position 0 besetzen. Es können durch einen Wächter somit 4 statt bisher 3 Monster ausliegen. Wichtigste Daten auf einer Wächterkarte: Goldwert: Goldbetrag zum Einkauf im Dorf. Kartentyp: Monster – Die Karte kommt nur im Dungeon vor. Erfahrungspunkte: Anzahl Erfahrungspunkte, die ein Held durch das Besiegen des Wächters erhält. Eigenschaften und Effekte: Hinweis darauf, dass Wächter nur durch einen erfolgreichen Kampf aus dem Dungeon entfernt werden können. Beschreibung des Durchbruchseffekts, in diesem Fall muss der aktive Spieler am Ende seines Zuges immer eine Handkarte zerstören. Lebenspunkte: Wert der mit dem Angriffswert des Spielers mindestens erreicht werden muss, um den Wächter zu besiegen. |
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Thunderstone – Zorn der Elemente – Die Horde |
Die Horde
Die Horde besteht aus immer den gleichen Monstern, welche keinerlei spezielle Eigenschaften haben außer, dass ihre Siegpunkte von der Anzahl besiegter Hordenmonster abhängig ist. Wichtigste Daten der Horde: Goldwert: Goldbetrag zum Einkauf im Dorf. Kartentyp: Monster – Die Karte kommt nur im Dungeon vor. Erfahrungspunkte: Anzahl Erfahrungspunkte, die ein Held durch das Besiegen des Monsters erhält. Bei der Horde erhält ein Spieler Siegpunkte = Anzahl Hordenkarten in seinem Besitz x Anzahl Hordenkarten in seinem Besitz. Also bei 3 Hordenkarten 3 x 3 = 9 Siegpunkte. Ausnahme: Maximal 5 Siegpunkte pro Hordenkarte, also bei 7 Hordenkarten 7 x 5 = 35 Siegpunkte. Eigenschaften und Effekte: Die Horde hat keinen Kampf-, sondern nur einen Siegpunkteffekt. |
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Thunderstone – Zorn der Elemente – Falle |
Falle
Fallen sind die bösen Überraschungen denen die Spieler im Dungeon begegnen. Fallen unterteilen sich in zwei Gruppen: Grausam und Tödlich. Beide Typen können Helden, Zaubersprüche, usw. zerstören bzw. zu deren Verlust führen. Unterschiede gibt es allerdings bei den von diesem Effekt betroffenen Spielern. Wichtigste Daten auf einer Fallenkarte: Effekte: Auflistung möglicher Effekte, die sofort nach dem Aufdecken der Falle abgehandelt werden. Eine Falle bringt weder Gold,s noch Erfahrung- oder Siegpunkte, da sie nach ihrem Effekt aus dem Spiel kommt. |
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Spielvorbereitung:
– Die Spieler suchen sich 3 Monstertypen aus + nach Belieben Fallen und Wächter. Alle Karten werden verdeckt zusammengemischt.
– Die obersten 10 Karten werden abgezählt und in diese der Donnerstein eingemischt. Die 11 Karten kommen unter die verbliebenen Monsterkarten.
– Vom Monsterkartenstapel werden die obersten 3 Karten aufgedeckt und seitlich neben den Stapel gelegt.
– Das Dorf wird aus den Dorf-, den Basis- (Miliz, Fackel, Proviant und Dolch) und den Heldenkarten aufgebaut.
– Für die Dorf- bzw. Heldenkarten suchen sich die Spieler 8 bzw. 4 zufällige oder frei gewählte Kartentypen aus.
– Die Krankheitskarten und Erfahrungspunkte werden neben das Dorf gelegt.
– Jeder Spieler bildet sein Start-Kommandodeck aus: 6 x Miliz, 2 x Proviant, 2 x Fackel und 2 x Dolch.
– Die Karten werden verdeckt zusammengemischt. Jeder Spieler zieht die obersten 6 Karten seines Kommandodecks.
Spielablauf:
– Ein Spieler muss sich entscheiden, ob er ins Dorf geht, im Dungeon kämpft oder sich erholt.
Dorf
– Alle Karten offen auslegen.
– Dorfeffekte nutzen.
– Goldwert ermitteln.
– Eine Karte kaufen.
– Helden hochstufen.
– Alle Handkarten ablegen und 6 neue Karten ziehen.
Dungeon
– Alle Karten offen auslegen.
– Dungeoneffekte nutzen.
– Monster auswählen.
– Kampf ausführen (Angriffswert inkl. möglichem Lichtabzug ermitteln)
– Monster besiegt: Monster auf den eigenen Ablagestapel legen und Erfahrungspunkte nehmen.
– Monster nicht besiegt: Monster unter den Monsterstapel legen.
– Lücke im Dungeon schließen und dabei mögliche Fallen- oder Durchbruchseffekte anwenden.
– Alle Handkarten ablegen und 6 neue Karten ziehen.
Erholung
– Der Spieler darf eine beliebige Handkarte zerstören.
– Alle Handkarten ablegen und 6 neue Karten ziehen.
Spielende:
– Die Schlussphase des Spiels wird eingeleitet, wenn der Donnerstein aufgedeckt wird.
– Das Spiel endet aber erst, wenn der Donnerstein auf die erste Position vorrückt.
– Alle Spieler zählen ihre Siegpunkte zusammen.
– Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Druckfehler:
Auf der Karte "Zorn des Wassers" ist der Text nicht richtig übersetzt worden, da hier ein "und" steht. Richtig wäre ein "oder".
Zerstört werden nur Helden, die entweder unbewaffnet sind oder über keinen magischen Angriff verfügen. Ein unbewaffneter Zauberer wird daher nicht zerstört.
1 – 5
Anzahl
60 – 120
Minuten
12
Jahre
Meinung brettspiele-report:
Wie bei einer Erweiterung nicht anders zu erwarten, wird zwar nicht das Spiel an sich neu erfunden, aber doch mit "Thunderstone – Zorn der Elemente" sehr gut weitergeführt.
Zum Beispiel erhalten die Bogenschützen unter den Helden endlich einen Bogen, der genau ihnen einen Vorteil im Kampf verschafft. Im Grundspiel hatte man sich schon gefragt, warum es zwar Bogenschützen gibt, diese aber mit Speer oder Schwert in den Kampf ziehen müssen.
Allgemein bieten die neuen Dorfkarten, Helden und Monster sehr viele neue und für ein spannendes Spiel interessante Eigenschaften und Effekte. Vor allem bei den Monstern gibt es sehr schwierige Kombinationen. Gegen den "Zorn des Donners" dürfen zum Beispiel keine Zaubersprüche oder Waffen eingesetzt werden. Da bleibt somit nicht mehr viel übrig, um diesen Gegner und seine 9 Lebenspunkte zu bezwingen.
Stark vertreten bei den Monstern sind auch die Durchbruchs-Effekte. Das Besiegen eines Monsters hat daher nicht mehr ewig Zeit. Vor allem da es die Durchbruchs-Effekte in sich haben können, das zerstören einer Miliz kann man als Spieler noch verschmerzen, aber einen Stufe 1- oder sogar Stufe 2-Held zu verlieren wird schon ziemlich schmerzlich.
Die neu eingeführten Fallen bringen auch eine interessante Komponente ins Spiel, vor allem da die Spieler wissen welche Fallen mit welchem Effekt und in welcher Anzahl im Dungeondeck vorhanden sind. Die Spieler können sich daher versuchen auf die Fallen einzustellen. Zugegebenermaßen dürfte dies in den meisten Fällen eher schwierig oder unmöglich sein, denn irgendwann muss man anfangen Helden zu kaufen bzw. sie in der Stufe aufsteigen zu lassen.
Abschließend noch ein Wort zu den Helden. Hier werden die Eigenschaften und Effekte häufig an das Vorhandensein oder Nicht-Vorhandensein anderer Karten geknüpft. Der Kleriker erhält zum Beispiel einen magischen Angriff +3, wenn der Spieler keinen einzigen Lichtgegenstand auf der Hand hat oder der Dieb erhält einen Angriff von +4, wenn der Spieler Gold im Wert von 5 oder mehr auf der Hand hält. Auch Monster auf der Hand können den Angriffswert erhöhen.
Somit bietet die Erweiterung viele neue Karten, Fähigkeiten und Monster. Das Spiel wird durch die neuen Karten zwar komplexer, bietet im Gegenzug dafür auch mehr Möglichkeiten eine eigene Strategie zu entwickeln bzw. verlangt den Spielern ein strategischeres Spiel ab.
Die Spielbox weist leider die gleichen Probleme auf wie im Grundspiel, d.h. die Höhe der Box ist zu niedrig, die Kartentrenner stehen über den Boxrand hinaus und der Deckel liegt somit auf den Karten auf. Positiv ist, dass in die Box der Erweiterung alle Karten aus dem Grundspiel und der Erweiterung passen und zwar inklusive möglicher Kartenschutzhüllen um den Karten.
Neben dem bekannten Spielmodus "rein in den Dungeon und Donnerstein finden", gibt es jetzt auch Spielregeln für ein Solospiel und Kampagnen. Das Solospiel funktioniert dabei recht einfach. Die Monster rücken jede Runde eine Position voran, wenn sie nicht vorher besiegt werden. Nach der Position 1 verlassen sie den Dungeon und werden auf einem Extra-Stapel gesammelt. Am Spielende vergleicht der Spieler seine Siegpunkte mit dem Extra-Stapel. Die Seite mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Wer "Thunderstone" mag, der kann hier beruhigt zugreifen. Wer "Thunderstone" bisher nicht kannte, dem sei es spätestens jetzt wärmstens empfohlen.
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Thunderstone – Zorn der Elemente
bol.de: Thunderstone – Zorn der Elemente – 20,95 EUR |
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Thunderstone – Wrath of the Elements
Spiele-Offensive: Thunderstone – Wrath of the Elements – 29,99 EUR |
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Die Erweiterung kann nur zusammen mit "Thunderstone" gespielt werden. | ||||||
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Thunderstone |
Thunderstone – Zorn der Elemente |
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Thunderstone – Belagerung von Thornwood |
Wie schon im Hauptspiel geschrieben: Das Spiel ist super. Die Erweiterung ist Pflicht, da es nicht viele Monstertypen gibt, die dazugekommene Horde finde ich genial. Fallen hätte es mehr geben können. also das Prinzip der Dungeonmerkmale hätte man ausbauen können. Auch dass es nur einen Wächter gibt, na ja… Da hätte man für das Basisspiel auch zumindest einen Wächter nachreichen können. Ansonsten spiele ich mit 7 Karten, eine muss man abgeben (weniger glücklastig). Ausserdem besteht mein dungeondeck aus 15-20 Monster, je nach Spielerzahl. Bei 10 Monstern und dem Stein, kann das Spiel sehr schnell vorbei sein und es ist wieder zu glückslastig.
6/6
24. Jul. 2011 | #